我正在编写iOS客户端-服务器游戏。
客户端:
服务器端:
在我的系统中,我有自己的虚拟货币。用户可以通过支付系统购买虚拟货币。用户可以在游戏中花虚拟的钱。因为花钱,他在我自己的忠诚度计划中建立了自己的声誉。对于一定程度的忠诚度,他将有一些特权,例如访问其他功能的应用程序。
如前所述,服务器将负责支付,使用各种支付系统(paypal、sms等)。
而现在..。
我有一个问题:在这种情况下,我可以使用任何其他没有苹果IAP的支付系统吗?
我不想使用它,因为我的服务器管理所有平台的支付。我想在iOS应用程序中使用WebViews付款。有可能吗?
(谢谢你的答复:)
发布于 2016-11-13 14:45:20
您必须使用IAP,因为您的支付是为您的游戏提供功能。
来自苹果评论指南:
如果您想要解锁您的应用程序中的功能或功能(例如:订阅、在游戏中的货币、游戏级别、访问高级内容或解锁完整版本),则必须使用应用程序内购买。应用程序可能不包括按钮、外部链接或其他操作调用,这些调用将客户引导到IAP以外的购买机制。 通过IAP购买的任何信用或游戏中的货币必须在应用程序中使用,并且可能不会过期,并且您应该确保您有一个可恢复的应用程序内购买的恢复机制。 记住要指定正确的可购买类型,否则你的应用程序将被拒绝。 应用程序不应直接或间接地为他人提供IAP内容、功能或消费品。 通过Mac分发的应用程序可以承载插件或扩展,这些插件或扩展是通过Apps以外的机制启用的。
https://stackoverflow.com/questions/40575002
复制相似问题