我有以下问题:尝试使用RenderPass呈现用于后处理的多个场景。
现在有两个场景:
1)地形+云层
2)文本层
两个场景都在呈现,但是文本层被混合到地形中(通常,如果它们在相同的场景中呈现,它应该这样做)。奇怪的是:我可以通过云层看到文本,这些云比地形高得多(地形和云都在同一个场景中进行测试)。

你可以看到云层上方的文字,但它与地形混合在一起。
为了呈现它,我使用了以下代码:
@renderPass = new THREE.RenderPass( @scene, @camera )
@renderPass.renderToScreen = true
@renderPass.clear = false
@renderPass.clearDepth = true
@textPass = new THREE.RenderPass( @textScene, @camera )
@textPass.renderToScreen = true
@textPass.clear = false
@textPass.clearDepth = true
@composer = new THREE.EffectComposer( @renderer );
@composer.addPass( @renderPass )
@composer.addPass( @textPass )但当我试图正常地呈现它们时,我会使用:
@renderer.clear()
@renderer.render @scene, @camera
@renderer.clearDepth();
@renderer.render @textScene, @camera一切都如期而至。

发布于 2016-11-17 19:53:54
RenderPass实际上没有clearDepth选项。我打开了一个pull请求来添加对此的支持,这将解决您的问题:
https://github.com/mrdoob/three.js/pull/10159
更新:拉请求被合并并包含在r83发行版中,因此您编写的代码现在应该可以工作了。
https://stackoverflow.com/questions/40548144
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