嘿,我在试着调试最近2-3天的程序。问题是,我正在构建一个客户端服务器体系结构,所有客户端ping服务器(带着他们的信息)在服务器端使用Socket connection.So一定时间间隔后,当我试图构造一个ObjectOutputStream时,程序会卡住。这是客户的代码。
public void pingUpdate(){
Thread pingThread = new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
ping_socket = new Socket( "localhost", 11111 );
ObjectOutputStream ping_objectOutputStream = new ObjectOutputStream( ping_socket.getOutputStream( ) );
ping_objectOutputStream.flush();
ping_objectOutputStream.writeObject( user );
ping_objectOutputStream.close();
ping_socket.close( );
}catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
};
pingThread.start();
}这是服务器的代码
public void run() {
while ( true ) {
try {
System.out.println("Server Listening" );
Socket client = null;
client = serverSock.accept();
System.out.println("Accepted" );
InputStream inputStream = client.getInputStream();
System.out.println("Input stream established" );
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( inputStream );
System.out.println("Object streams established" );
User user = ( User ) ois.readObject( );
System.out.println("Object read" );
ois.close( );
client.close( );
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}服务器程序打印直到“输入流建立”并卡住。我不知道为什么会发生这种情况,尽管我在client side.Thanks中刷新了输出流。
发布于 2016-11-04 08:56:19
我不能复制挂着的客户。我认为应该如何将对象写入流,而不必在流之后刷新,因为只有在流满或关闭之前流才会被刷新。请使用最后块关闭套接字和流。
我重写了您的源代码,并发送了一个字符串"Hallo,Server“,而不是用户对象(在您提供的代码中缺少)。我在发送后增加了一点延迟,因为没有将连接淹没在服务器上。
我已经用JDK 1.8更新102在Win 8.1上测试了代码,现在它可以工作了。
客户端:
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client{
public static void main(String[] args){
new Client().pingUpdate();
}
public void pingUpdate(){
Thread pingThread = new Thread(){
@Override
public void run(){
while(true){
Socket ping_socket = null;
ObjectOutputStream ping_objectOutputStream = null;
try{
ping_socket = new Socket("localhost",
11111);
ping_objectOutputStream = new ObjectOutputStream(ping_socket.getOutputStream());
ping_objectOutputStream.writeObject("Hallo, Server");
ping_objectOutputStream.flush();
}
catch(Exception exception){
exception.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (ping_objectOutputStream != null){
ping_objectOutputStream.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
try{
if (ping_socket != null){
ping_socket.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
// wait some time for the next ping
try{
Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
pingThread.start();
}
}服务器:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server{
public void servePingUpdate(){
Thread pingThread = new Thread(){
@Override
public void run(){
ServerSocket serverSock = null;
try{
serverSock = new ServerSocket(11111);
while(true){
Socket client = null;
ObjectInputStream ois = null;
try{
System.out.println("Server Listening");
client = serverSock.accept();
System.out.println("Accepted");
InputStream inputStream = client.getInputStream();
System.out.println("Input stream established");
ois = new ObjectInputStream(inputStream);
System.out.println("Object streams established");
String message = (String) ois.readObject();
System.out.println("Object read: " + message);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (ois != null){
ois.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
try{
if (client != null){
client.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (serverSock != null){
serverSock.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
pingThread.start();
}
public static void main(String[] args){
new Server().servePingUpdate();
}
}编辑: TCP协议需要一些时间来进行TCP握手,而服务器需要一些时间通过System.out输出行并关闭套接字。
在没有等待的情况下,客户端会抛出一个已经在使用的java.net.BindException: Address : connect在1-2秒之后,因为服务器没有可用的端口了。对于较低延迟的UDP协议,请参阅UDP定位器的示例代码或保持套接字打开,并在每次ping时重用它。
https://stackoverflow.com/questions/40417331
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