我使用Project获取深度数据,然后将3d点云发送到本地类,使用pcl库处理数据。我有几个问题,我认为它们将帮助我更多地理解旋转,平移和坐标系统在pcl和探戈。此外,他们将帮助我解决我的问题,在我正在进行的项目。
- Is it alright to work directly on the data while it in the camera frame?
- Since I use PCL for processing, what is the coordinate system in pcl are the x point to the right, y point to the bottom, and z forward from the camera as in the camera coordinate system of Tango?
- Is transforming the cloud to the start of device is transforming to the origin (world frame)?



注:
我有一个与此相关的公式,它显示了我的三维点云处理代码的结果及其输出:相关问题:如何检测地板帕恩?
谢谢
发布于 2016-11-20 07:13:00
我将对我的问题发表一些答案。
1和2.1 -为了获得更好的结果,地板法线角度,我最好的坐标工作是OpenGL世界坐标。
2.2-请参阅本链接中的答案:应答链接(pcl论坛)
希望这对某人有帮助。
https://stackoverflow.com/questions/40324107
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