我有一个RLE压缩的DICOM文件,有PALETTE_COLOR光度解释。使用GDCM,我可以使用以下代码获得片段:
gdcm.ImageReader imagereader = new gdcm.ImageReader();
imagereader.SetFileName(fileName);
if (imagereader.Read())
{
DataElement compressedPixelData = imagereader.GetFile().GetDataSet().GetDataElement(Helper.PIXEL_DATA);
SequenceOfFragments sf = compressedPixelData.GetSequenceOfFragments();
if (sf == null) throw new Exception("Cannot get fragments!");
Fragment frag = sf.GetFragment((uint)frameNumber);
uint bufLen = Convert.ToUInt32(frag.GetByteValue().GetLength().toString());
byte[] buffer = new byte[bufLen];
frag.GetByteValue().GetBuffer(buffer, bufLen);
}现在,我试图从缓冲区中创建一个图像。因为它是PALETTE_COLOR,所以我必须将LUT应用到缓冲区。我使用以下代码:
gdcm.LookupTable lut = imagereader.GetImage().GetLUT();
int size = ImageWidth * ImageHeight * 3;
byte[] decodedBuffer = new byte[size];
bool worked = lut.Decode(decodedBuffer, (uint)size, buffer, (uint)bufLen);
if (worked)
return decodedBuffer;
else
return buffer;decodedBuffer的大小是Width * Height * 3,因为我期望在应用LUT后的RGB像素。但是产生的图像是不正确的。
如果我使用ImageApplyLookupTable类,我可以正确地显示图像。
我不想使用ImageApplyLookupTable类,因为它会解码整个图像(所有片段!)转换为原始的RGB像素并消耗大量内存。我想解码帧一个帧,以尽量减少内存使用。
您能告诉我如何正确地使用gdcm.LookupTable类来一次解码帧吗?我使用的示例文件是这里。
更新:使用ImageRegionReader对8位调色板颜色有效,但对16位无效,您能检查一下原因吗?我有16位的这里样本。
发布于 2016-10-27 10:18:35
GDCM附带了许多例子,在您的例子中,我建议您开始阅读:ExtractImageRegionWithLUT.cs。
代码非常愚蠢,因为它将在前面的框架上反复编写提取的帧。但无论如何,这应该给你一个基本的想法。我在这里所做的是:
首先,确保构建了C#示例(我在本例中使用了make ):
$ make GDCMCSharpExample然后:
$ ExtractImageRegionWithLUT.exe PAL-16_RLE.dcm在UNIX上,这将创建一个原始文件,您可以使用gdcmimg将其转换回DICOM
$ gdcmimg --depth 16 --spp 3 --size 800,600 /tmp/frame_rgb.raw /tmp/frame_rgb.raw.dcm然后您可以简单地查看它:
$ gdcmviewer /tmp/frame_rgb.raw.dcm你甚至可以用以下方法说服自己:
$ gdcmimg -C 1.2.840.10008.5.1.4.1.1.3.1 --depth 16 --spp 3 --size 800,600 /tmp/frame_rgb.raw /tmp/frame_rgb.raw.dcmhttps://stackoverflow.com/questions/40236042
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