我正在编写不和谐的机器人程序,我遇到了一个大问题。我正在编程RPG机器人,所以我需要写玩家的HP和敌人的hp真的经常,所以我做了一个功能。
private void showHP(CommandEventArgs e)
{
client.ExecuteAndWait(async() =>
{
await e.Channel.SendMessage(userInside + " - " + player.HP);
});
}CommandEventArgs e来自命令函数,因为我需要访问执行该命令的通道。
commands.CreateCommand("attack").Do(async (e) =>
{
await e.Channel.SendMessage("You have attacked");
showHP(e);
}一切似乎都很顺利..。直到它被执行。整个机器人都在不停地等待,所以我想我错误地使用了异步和等待命令。如果我根本不使用它们,那么消息就会陷入超时。
发布于 2016-10-23 20:24:41
如果您想遵循正确的异步模式,那么按照以下步骤修改代码:
private Task showHP(CommandEventArgs e)
{
return e.Channel.SendMessage($"{userInside} - {player.HP}");
}并按以下方式进行呼叫:
commands.CreateCommand("attack")
.Do(async (e) =>
{
await e.Channel.SendMessage("You have attacked");
await showHP(e);
}创建一个以异步方式运行函数的任务,而不等待该任务是无用的,只需调用异步函数而不等待并返回该任务,它将防止任务规划者在不同的上下文切换上拆分代码。
发布于 2016-10-23 19:25:47
client.ExecuteAndWait()阻止调用上下文,直到父DiscordClient断开连接(在您的情况下是client)。
这不是创建异步上下文的正确方法--最简单的方法是将代码包装在Task.Run中,如下所示:
private void showHP(CommandEventArgs e)
{
Task.Run(async () => {
await e.Channel.SendMessage($"{userInside} - {player.HP}");
});
}https://stackoverflow.com/questions/40206742
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