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社区首页 >问答首页 >GoogleVR 1.0.1:在统一游戏视图中,立体声摄像机是可以的,但是当编译到安卓系统时,相机就太分开了。

GoogleVR 1.0.1:在统一游戏视图中,立体声摄像机是可以的,但是当编译到安卓系统时,相机就太分开了。
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-19 02:01:35
回答 1查看 811关注 0票数 0

我必须更改的值是附加在主摄像机上的stereoMultiplier脚本的StereoController。无论如何,我认为我已经改变了GvrViewer、MainCamera和StereoController的每一个值。当编译到Android智能手机上时,似乎没有什么能改变左右侧相机的分离。

我可以在统一游戏视图中看到正确的分离,但是当我将它编译到智能手机上时,相机就太分开了(见下图)。

我认为这个问题发生在三星S4上将智能手机升级为Android6.0Marshmlow(S4 13.0)之后。

更新:我已经更新到GoogleVR 1.0.1。同样的问题仍在发生。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-10-31 17:26:55

将标度更改为0.007 (这与提供的GoogleVR: 0.003演示场景中的对象非常相似)似乎解决了这个问题。

注:此处讨论:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/351

更新:在前面的链接中,有人写道:

Android应用程序: /sdcard/Cardboard/current_device_params

所有的gvr(纸板)应用程序都将使用这个文件-- "current_device_params“。

也许您应该转到url设置设备配置文件https://vr.google.com/cardboard/viewerprofilegenerator/

此外,您还可以这样做:

How to change Field of View in Google VR SDK for Unity

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40120859

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