我正在PyQt中开发一个程序,并创建一个小部件,在该网格上显示一个网格和一组多边形,您可以在这个网格上移动并单击。当我尝试实现对多边形的点击时,它似乎不起作用。以下是不起作用的函数:
def mouseMoveCustom(self, e):
for poly in reversed(self.polys):
if poly.contains(e.pos()):
self.cur_poly = poly
self.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
print('mouse cursor in polygon')
break
else:
self.setCursor(Qt.CrossCursor)对于上下文,self.polys是QPolygons的列表,e.pos()是鼠标的位置。我试着进入
print(poly)
print(poly.contains(QPoint(1,1)))若要测试它是否适用于控制点,但在控制台中,它只提供以下内容:
<PySide.QtGui.QPolygon(QPoint(50,350) QPoint(50,0) QPoint(0,0) QPoint(0,350) ) at 0x000000000547D608>
False这里是否有我做错了什么,或者我如何将上面的“多边形”转换成我可以使用的实际QPolygon?
编辑:
这是用于生成列表self.polys的代码
self.polys.append(QPolygon([QPoint(points[i][X]+self.transform[X], points[i][Y]+self.transform[Y]) for i in range(len(points))]))使用内联for循环将QPolygons添加到列表中可能会有问题吗?
发布于 2016-10-18 06:27:29
这不起作用的原因是,如果点是多边形的顶点之一,或者点落在多边形的边缘,bool QPolygon.contains( QPoint )会返回true。在您的设置中返回真点的一些示例是QPoint(0,0)、QPoint(0,200)或任何符合这些条件的内容。
您所要寻找的,大概是一个函数,如果点驻留在多边形中,而不是在多边形上,则返回true。您要寻找的函数是QPolygon.containsPoint ( QPoint , Qt.FillRule )。问题就像你想的那样,第二个值要么是1,要么是0(分别表示为Qt.OddEvenFill或Qt.WindingFill ),这决定了判断点是否在多边形内的方法。有关Qt.FillRule的信息可以在这里找到:01/com/trolltech/qt/core/Qt.FillRule.html
修正代码:
print(poly)
print(poly.containsPoint(QPoint(1,1), Qt.OddEvenFill))https://stackoverflow.com/questions/40100733
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