嗨,我在Visual上工作,我正在尝试构建toe。如果玩家赢了,我就被困在支票里了。我试过用激活的方法。小例子:
private void StartForm_Activated(object sender, EventArgs e)
{
if ((_pcb1.Image == imagecircle) && (_pcb2.Image == imagecircle) && (_pcb3.Image == imagecircle))
{
MessageBox.Show("You Win!");
}
if ((_pcb4.Image == imagecircle) && (_pcb5.Image == imagecircle) && (_pcb6.Image == imagecircle))
{
MessageBox.Show("You Win!");
}
if ((_pcb7.Image == imagecircle) && (_pcb8.Image == imagecircle) && (_pcb9.Image == imagecircle))
{
MessageBox.Show("You Win!");
}
}(我知道还有更多的情况要赢)。它永远不会进入该方法,我试图找到一个在窗体打开时总是活动的方法。请帮助:)
发布于 2016-10-15 13:53:10
你应该检查球员的每一次移动后的胜利。我想,你的玩家可以通过点击“移动”按钮或者点击游戏区域来做出他们的动作。我还假设,您有按钮或游戏字段的Click事件。因此,您应该在按钮或游戏字段的Click事件中粘贴您的检查代码。
发布于 2016-10-15 13:56:03
下面是一些扩展到任何游戏大小的代码:
public class Level
{
private readonly Team[,] _game;
public Level(int extent)
{
_game = new Team[extent, extent];
}
public bool HasWon(Team team)
{
var yMax = GetYMax();
var xMax = GetXMax();
var won = false;
// check horizontally
for (var y = 0; y < yMax; y++)
{
won = false;
for (var x = 0; x < xMax; x++)
won |= _game[y, x] == team;
if (won) return true;
}
// TODO check vertically
// TODO check diagonally
return won;
}
public void SetTile(Team team, int x, int y)
{
var xMax = GetXMax();
var yMax = GetYMax();
if ((x < 0) || (x > xMax))
throw new ArgumentOutOfRangeException("x");
if ((y < 0) || (y > yMax))
throw new ArgumentOutOfRangeException("y");
_game[y, x] = team;
}
private int GetXMax()
{
var xMax = _game.GetUpperBound(1);
return xMax;
}
private int GetYMax()
{
var yMax = _game.GetUpperBound(0);
return yMax;
}
}
public enum Team
{
Red,
Blue
}让你做的事情:
_game绘制图片(公开发布)|或操作符,了解它在这里的用法:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/6373h346.aspx发布于 2016-10-15 15:06:43
如果您想要找到经常被调用的方法,以便检查玩家是否赢了,您可以创建一个每1毫秒运行一次的Timer。那么Timer.Tick的事件处理程序就是这样一个方法。
然而,你不应该找到这样一种方法来检查输赢。每1毫秒就检查一次,这是浪费资源。
想想看,什么动作会影响抽搐脚趾游戏的结果呢?当然,这是当任何一个球员放置(X或O)在板上!那就是你需要检查是否有人赢了。另外,如果放置的是X,您不需要检查正在玩O的玩家是否赢了,因为这根本不可能!
此外,检查图片框中的图像是否等于X或O图像实际上是“非抽象”代码。尝试通过抽象将这些东西放入一个模型中。
https://stackoverflow.com/questions/40059545
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