我想了解扫雷船的问题:
问题陈述:
你玩过扫雷游戏吗?这个可爱的小游戏有一个我们不记得名字的操作系统。游戏的目标是fi和所有的地雷都位于一个M×Nfield内。游戏显示一个正方形中的一个数字,它告诉你在那个方块附近有多少个地雷。每个正方形最多有八个相邻的方块。左边的4×4field包含两个地雷,每个地雷由一个“*”字符表示。如果我们用上面描述的提示数表示相同的field,则在右边以field结束:
测试用例

我不明白这个问题。请解释一下这个问题,这样我就可以自己解决了。请不要解释解决办法。
(我已经见过this problem和其他许多类似的例子,但他们不是在谈论核心编程问题,而是游戏项目。)
发布于 2016-10-16 13:36:38
问题只是计算每个地图单元的相邻炸弹数量。游戏中只显示已经挖出的粗糙的细胞。
你只要数一下附近的地雷..。
char map[5][5] sample
..* ...*..*.int cnt[5][5]
它应该具有与输入map相同的大小。用0输入它
地图.00000 .* 00000 ...*。00000 .....00000 *。00000map的循环
如果map[i][j]=='*'然后简单地增加cnt中的所有相邻计数器,如下所示:
对于(i=0;i<5;i++) for (j=0;j<5;j++) if (mapi=‘*’){ cnti-1++;cnti ++;cnti ++;cnti+1++;}
为了避免访问冲突,应该添加范围检查或分离内部和边框部分。您也可以使用阵列大小扩大从每边一个单元格,并使用仅内部部分。
条件每次成功的结果迭代:
地图.11100 .* 10100 ...*。11100 .....00000 *。00000 .....11100 .* 10211 ...*。11201 .....00111 *。00000 .....11100 .* 10211 ...*。11201 .....11111 *。01000欲了解更多信息/想法,请看:
发布于 2016-10-14 14:41:14
从理论上讲,扫雷舰可以作为物体的网格。当玩家使用任何对象时(在经典的扫雷器中),周围的对象会检查、其周围的对象、,并计算被标记为我的对象的数量。
https://stackoverflow.com/questions/40045480
复制相似问题