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如何在GUI线程上调用方法?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-12 09:43:24
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我正在制作一个小程序,它从一个网络商店获得最新的收入,如果它比以前的数量多,我使用Pyglet,但是我会出错,因为它不是从主线程调用的。我想知道如何在主线程上调用一个方法。请参阅下面的错误:

“导入pyglet.app的线程”RuntimeError:必须从导入pyglet.app的线程调用EventLoop.run()

代码语言:javascript
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    def work ():
        threading.Timer(5, work).start()
        file_Name = "save.txt"
        lastRevenue = 0
        data = json.load(urllib2.urlopen(''))
        newRevenue = data["revenue"]
        if (os.path.getsize(file_Name) <= 0):
            with open(file_Name, "wb") as f:
                f.write('%d' % newRevenue)
                f.flush()
        with open(file_Name, "rb") as f:
            lastRevenue = float(f.readline().strip())
            print lastRevenue
            print newRevenue
            f.close()
            if newRevenue > lastRevenue:
                with open(file_Name, "wb") as f:
                    f.write('%f' % newRevenue)
                    f.flush()
                    playsound()  


    def playsound():
        music = pyglet.resource.media('cash.wav')
        music.play()
        pyglet.app.run()    

    work()
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-10-12 12:55:33

这并不特别奇怪。work作为一个单独的线程执行,与导入pyglet的线程不同。

导入pyglet.app时,设置了很多上下文变量,什么都没有。我没有说什么,因为我实际上并没有费心去更深入地检查它的实际设置。

而且OpenGL不能在它自己的上下文(它所在的主线程)之外执行。在那里,您不允许从相邻的线程中窥探OpenGL。如果这有意义的话。

但是,如果创建自己的.run()函数并使用基于类的激活Pyglet的方法,则可以从线程启动GUI。

这是一个如何设置它的工作示例:

代码语言:javascript
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import pyglet
from pyglet.gl import *
from threading import *

# REQUIRES: AVBin
pyglet.options['audio'] = ('alsa', 'openal', 'silent')

class main(pyglet.window.Window):
    def __init__ (self):
        super(main, self).__init__(300, 300, fullscreen = False)
        self.x, self.y = 0, 0

        self.bg = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('background.jpg'))
        self.music = pyglet.resource.media('cash.wav')
        self.music.play()
        self.alive = 1

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def render(self):
        self.clear()
        self.bg.draw()
        self.flip()

    def run(self):
        while self.alive == 1:
            self.render()

            if not self.music.playing:
                self.alive = 0
            # -----------> This is key <----------
            # This is what replaces pyglet.app.run()
            # but is required for the GUI to not freeze
            #
            event = self.dispatch_events()

class ThreadExample(Thread):
    def __init__(self):
        Thread.__init__(self)
        self.start()

    def run(self):
        x = main()
        x.run()

Test_One = ThreadExample()

请注意,您仍然必须从线程中启动实际的GUI代码。

我强烈建议你这样做

由于混合线程和GUI调用是一种滑坡,我建议您走一条更谨慎的道路。

代码语言:javascript
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from threading import *
from time import sleep

def is_main_alive():
    for t in enumerate():
        if t.name == 'MainThread':
            return t.isAlive()

class worker(Thread):
    def __init__(self, shared_dictionary):
        Thread.__init__(self)
        self.shared_dictionary
        self.start()

    def run(self):
        while is_main_alive():
            file_Name = "save.txt"
            lastRevenue = 0
            data = json.load(urllib2.urlopen(''))
            newRevenue = data["revenue"]
            if (os.path.getsize(file_Name) <= 0):
                with open(file_Name, "wb") as f:
                    f.write('%d' % newRevenue)
                    f.flush()
            with open(file_Name, "rb") as f:
                lastRevenue = float(f.readline().strip())
                print lastRevenue
                print newRevenue
                f.close()
                if newRevenue > lastRevenue:
                    with open(file_Name, "wb") as f:
                        f.write('%f' % newRevenue)
                        f.flush()
                        #playsound()
                        # Instead of calling playsound() here,
                        # set a flag in the shared dictionary.
                        self.shared_dictionary['Play_Sound'] = True
            sleep(5)

def playsound():
    music = pyglet.resource.media('cash.wav')
    music.play()
    pyglet.app.run()    

shared_dictionary = {'Play_Sound' : False}
work_handle = worker(shared_dictionary)

while 1:
    if shared_dictionary['Play_Sound']:
        playsound()
        shared_dictionary['Play_Sound'] = False
    sleep(0.025)

这是你要找的东西的草稿。

基本上是某种事件/标志驱动的后端,线程和GUI可以用来相互通信。

本质上,您有一个工作线程(就像以前一样),它每5秒检查一次您想要的任何文件,如果它检测到newRevenue > lastRevenue,它将将一个特定的标志设置为True。您的主循环将检测到此更改,播放声音并将标志恢复为False。

我不是故意在这里包括任何错误处理,我们是来帮助而不是创建完整的解决方案的。我希望这能帮助你朝着正确的方向前进。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39995447

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