考虑执行相同计算的这三个函数:
#include <x86intrin.h>
void testfunc_loop(double a, double b, double* dst)
{
double f[] = {a,b,-a,-b};
for(int n = 0; n < 4; ++n)
{
dst[n] = 0.1 + f[n]*(1.0 + 0.5*f[n]);
}
}
void testfunc_flat(double a, double b, double* dst)
{
dst[0] = 0.1 + ( a)*(1.0 + 0.5*( a));
dst[1] = 0.1 + ( b)*(1.0 + 0.5*( b));
dst[2] = 0.1 + (-a)*(1.0 + 0.5*(-a));
dst[3] = 0.1 + (-b)*(1.0 + 0.5*(-b));
}
void testfunc_avx(double a, double b, double* dst)
{
__m256d one = _mm256_set1_pd(1.0);
__m256d half = _mm256_set1_pd(0.5);
__m256d tenth = _mm256_set1_pd(0.1);
__m256d v = _mm256_set_pd(-b,-a,b,a);
__m256d q = _mm256_add_pd(tenth,_mm256_mul_pd(v,_mm256_add_pd(one,_mm256_mul_pd(half,v))));
_mm256_store_pd(dst,q);
}GCC 4.7.2 (与-O3 -mavx一起)将循环版本矢量化,但对展开循环使用标量操作。三个版本的(规范化)次数分别为3.3次(循环,自动矢量化),1.2次(展开,标量),1次(手动avx)。展开版本和手动向量化函数之间的性能差异很小,但是我想强制矢量化,因为它在完整的代码中是有益的。
使用不同编译器进行的测试(请参阅https://godbolt.org/g/HJH2CX)表明,clang自动地向化了展开循环(从3.4.1版本开始),但是GCC到版本7还没有。我能和GCC自动得到类似的矢量化吗?我只找到了与循环矢量化相关的优化选项,它们没有帮助。GCC网站显示自2011年以来没有任何新闻。
发布于 2016-10-09 23:30:30
gcc经常不把单矢量的东西矢量化。我在现有的代码库(无边的天空)中也看到过类似的缺乏自动矢量化的无边的天空类。
因此,如果需要将x86内联到快速代码中,则可能必须手动将其向量化。(您还可以考虑传递__m256d值,而不是存储到数组。)
顺便说一下,手动矢量化的版本可能会更快。我在“哥德波特”上玩了一遍,注意到_mm256_set_pd(-b,-a, b,a)正在编译愚蠢的代码,所以手动编写会更有效。此外,如果您没有FMA可用,您可以通过重构表达式来减少延迟。(允许0.1 -/+ a与平方平行发生)。Code+asm在这里
// 0.1 + a + 0.5*a*a = 0.1 + a * (1.0 + 0.5*a)
// + b
// 0.1 - a + 0.5*a*a = 0.1 + (-a) * (1.0 - 0.5*a)
// - b
// only one of the mul+add pairs can fuse into an FMA
// but 0.1+/-a happens in parallel with 0.5*a*a, so it's lower latency without FMA
void testfunc_latency_without_fma(double a, double b, double* dst)
{
// 6 AVX instructions other than the store:
// 2 shuffles, 1 mul, 1 FMA, 1 add. 1 xor. In theory could run one iteration per 2 clocks
__m256d abab = _mm256_setr_pd(a, b, a, b); // 1c + 3c latency (unpck + vinsertf128)
__m256d sq256 = _mm256_mul_pd(abab, abab); // 5c
const __m256d half = _mm256_set1_pd(0.5);
__m256d sq_half256 = _mm256_mul_pd(sq256, half); // 5c: dependency chain 1 ready in 14c from a and b being ready
// we could use a smaller constant if we do _mm256_setr_m128d(ab, xor(ab, set1(-0.))
// but that takes an extra vinsertf128 and this part isn't the critical path.
const __m256d upper_signmask = _mm256_setr_pd(0. ,0. ,-0. ,-0.);
__m256d ab_negab = _mm256_xor_pd(abab, upper_signmask); // chain2: 1c from abab
const __m256d tenth = _mm256_set1_pd(0.1);
__m256d tenth_plusminus_ab = _mm256_add_pd(tenth, ab_negab); // chain2: 3c (ready way ahead of squared result)
__m256d result = _mm256_add_pd(tenth_plusminus_ab, sq_half256); // fuses with the sq_half
_mm256_store_pd(dst, result);
}当你测试的时候,为什么自动矢量化循环速度这么慢?它将标量存储到数组中,然后是向量负载,导致一个~11循环存储转发失速。因此,它的延迟比其他两种方法中的任何一种都要高得多,但是IDK如果这会影响吞吐量的话。看看你是如何测试的;也许你是用一个调用的结果作为下一个调用的输入?或者,在相同的堆栈空间上重复存储转发的货摊是个问题?
一般来说,对于较大的数组,gcc非常喜欢指针对齐。它生成巨大的、完全展开的标量介绍/外部代码以达到对齐指针,然后使用对齐存储/加载。
这对现代CPU没有多大帮助(但通常也不会造成太大的伤害),特别是对于通常在运行时对齐的数据,但是如果数据通常是不对齐的,或者是运行在预Nehalem CPU上,则可能是好的。
如果这与gcc不愿自动矢量化小事情有关,但告诉它double*是对的,似乎没有帮助。
我认为问题的一部分是,它不太擅长插入洗牌,以矢量化的代码,需要洗牌。
https://stackoverflow.com/questions/39947582
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