我正在使用WPF (http://www.devdept.com/)来构建一个应用程序,其中我处理多个3D实体,但不执行它们之间的布尔操作()。
对于这类实体(圆柱体、球体、立方体等),Eyeshot为我提供了以下选项:网格、实体、曲面或Solid3D。
我搞不懂我应该用哪一种,因为它们都满足了我的需要。
哪一个在内存消耗和性能方面更有效?
发布于 2016-10-08 14:00:48
网格绝对是。可能和Mesh.LightWeight = true在一起。这是最便宜的3D物体在眼睛内的表现。它只依赖于Mesh.Vertices和Mesh.Triangles数组。
https://stackoverflow.com/questions/39924610
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