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社区首页 >问答首页 >哪个视觉实体更有效率?

哪个视觉实体更有效率?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-07 19:34:29
回答 1查看 1.4K关注 0票数 3

我正在使用WPF (http://www.devdept.com/)来构建一个应用程序,其中我处理多个3D实体,但不执行它们之间的布尔操作()。

对于这类实体(圆柱体、球体、立方体等),Eyeshot为我提供了以下选项:网格、实体、曲面或Solid3D。

我搞不懂我应该用哪一种,因为它们都满足了我的需要。

哪一个在内存消耗和性能方面更有效?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-10-08 14:00:48

网格绝对是。可能和Mesh.LightWeight = true在一起。这是最便宜的3D物体在眼睛内的表现。它只依赖于Mesh.VerticesMesh.Triangles数组。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39924610

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