我查了一些关于这个问题的其他帖子,但还没有找到我想要的答案。我试图在几个Xamarin Android应用程序中评估内存使用情况,并在这个问题上感到相当困惑。
为了我自己的利益,我正在使用最基本的应用程序,我可以在这个初步的测试。有两项活动。第一个活动有一个按钮来启动第二个活动。然后单击“硬件后退”按钮,然后返回到第一个活动。我会把代码发出去,但仅此而已。
我补充说:
var builder = new StrictMode.VmPolicy.Builder();
var policy = builder.DetectActivityLeaks().PenaltyLog().Build();
StrictMode.SetVmPolicy(policy);在OnCreate内部,我的两个活动都试图看到任何违规行为,或者活动是否泄漏。我观察到的是超时--我点击第二个活动的后退按钮,我得到一个控制台输出
md5774612d1059550a86887b889cb974a69.SecondActivity;instances=2;limit=1 StrictMode android.os.StrictMode$InstanceCountViolation: class md5774612d1059550a86887b889cb974a69.SecondActivity;instances=2;limit=1 StrictMode at android.os.StrictMode.setClassInstanceLimit(StrictMode.java:1)
这将继续增加“实例”,每次我加载下一个活动,并再次按后退按钮。我不明白为什么会存在多个实例。这仅仅是因为垃圾收集器没有花时间清理之前的活动吗?或者,即使在这个简单的应用程序中,我真的有活动的内存泄漏吗?如果我在屏幕的System.GC.Collect()中调用onResume,就不会再看到多个实例违规。很明显,我不想告诉垃圾收集器什么时候做它的工作,所以如果问题是它还没有解决它,我认为这是可以的?但是,我是否应该遵循更好的实践来确保我的活动释放所有的内存?谢谢你的建议。
以下两项活动的代码。
using Android.App;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using Android.Content;
namespace Test.Droid
{
[Activity (Label = "Test.Droid", MainLauncher = true, Icon = "@mipmap/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
int count = 1;
protected override void OnCreate (Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate (savedInstanceState);
var builder = new StrictMode.VmPolicy.Builder();
var policy = builder.DetectActivityLeaks().PenaltyLog().Build();
StrictMode.SetVmPolicy(policy);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView (Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button> (Resource.Id.myButton);
button.Click += delegate {
Intent intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity));
StartActivity(intent);
};
}
protected override void OnResume()
{
base.OnResume();
//System.GC.Collect();
}
}
}第二次活动
using System;
using Android.App;
using Android.Widget;
using Android.OS;
namespace Test.Droid
{
[Activity(Label = "Test.Droid")]
public class SecondActivity : Activity
{
int count = 1;
public SecondActivity()
{
}
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
var builder = new StrictMode.VmPolicy.Builder();
var policy = builder.DetectActivityLeaks().PenaltyLog().Build();
StrictMode.SetVmPolicy(policy);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.myButton);
button.Click += delegate
{
button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++);
}; }
}
}发布于 2016-10-07 20:10:09
您可以在开发人员选项中设置不保留活动,以强制ART/Dalvik尽快清理活动以进行测试。

就我个人而言,我在许多地方使用GC.Collect来强制Mono (因此是ART/Dalvik)扫描内存。其中大部分是与遍历Java/C#桥的图像/位图相关的,最终得到的是两个VM中的“活”位图,从而消耗了两倍的内存.
参考文献:collection/
https://stackoverflow.com/questions/39922762
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