目前,我正在为我的公司编写一个插件,我们希望在网格上抵消一些数学操作,以获得C#的一些计算速度。我不仅是一个C#初学者(我是一个Python / Maxscript的家伙),而且我也很难为3DSMAX找到好的SDK文档。
我目前的问题是:获取网格中顶点的世界相对位置。听起来很简单,但也给我带来了一些问题。我可以通过使用:
IPoint3 x = mesh.GetVert(vertID);对于场景的0, 0,0中的vert 3,它返回的Point3值为-23,86499,17,5783,0,可能相对于.我想是物体的中心。或者局部变换矩阵。我想要得到的是这个管道在世界空间中的位置,在这个例子中,我知道它是0,0,0,而且我可以用MaxScript来探测它,方法是:
polyOp.getVert $ 3我使用的简单函数是:
List<IINode> nodes = nodesFromHandles(objHandles);
foreach (IINode i in nodes)
{
log(i.Name);
IObjectState iState = i.EvalWorldState(0, true);
IObject iObj = iState.Obj;
IPolyObject iPoly = (IPolyObject)iObj.ConvertToType(0, global.PolyObjectClassID);
ITriObject iTri = (ITriObject)iObj.ConvertToType(0, global.TriObjectClassID);
IMesh mesh = iTri.Mesh;
for (int vertID = 0; vertID < mesh.NumVerts; vertID++)
{
IPoint3 x = mesh.GetVert(vertID); /// RETURNS A BAD POSITION? RELATIVE TO WHAT MATRIX?
log(vertID.ToString() + ": " + x.X.ToString() + ", " + x.Y.ToString() + ", " + x.Z.ToString());
}
}我想我应该用物体变换矩阵做点什么,但我对此一无所知。工作: 3ds Max 2014,MSVisualStudioCommunity2015 (C#),Win7x64,使用Autodesk.Max.DLL。任何和所有的帮助感谢,谢谢您提前!

编辑:(解决方案?)如果我错了,纠正我,但通过做一些撒旦仪式和牺牲我的一些牙齿,我想出了这个东西。我基本上是在给定的时间获取对象世界转换矩阵(设置为0,因为为什么不呢?)然后做点变换。目前看来效果不错,但我需要做更多的测试。
List<IINode> nodes = nodesFromHandles(objHandles);
foreach (IINode i in nodes)
{
log(i.Name);
IObjectState iState = i.EvalWorldState(0, true);
IObject iObj = iState.Obj;
ITriObject iTri = (ITriObject)iObj.ConvertToType(0, global.TriObjectClassID);
IMesh mesh = iTri.Mesh;
/// OBJECT TRANSFORM MATRIX
IInterval iTimeRange = i.GetTimeRange(0);
IMatrix3 worldTm = i.GetObjTMAfterWSM(0, iTimeRange);
for (int vertID = 0; vertID < mesh.NumVerts; vertID++)
{
IPoint3 x = mesh.GetVert(vertID); /// RETURNS A BAD POSITION? RELATIVE TO WHAT MATRIX?
IPoint3 v = worldTm.PointTransform(x);
log(vertID.ToString() + ": " + v.X.ToString() + ", " + v.Y.ToString() + ", " + v.Z.ToString());
}
}如果有人能证实或改进这一点-欢迎你。:)
发布于 2018-11-19 09:11:12
给你的答案加上一些解释。以下一行:
IPoint3 vertObjectSpace = mesh.GetVert(vertID);返回对象空间中的顶点位置,不幸的是,这在文档中没有提到。由于您对world空间中的位置感兴趣,您必须使用以下方法对它们进行转换:
IMatrix3 tmObj2World= i.GetObjectTM(0, iTimeRange); // where i is your IINode
IPoint3 vertWorldSpace = tmObj2World.PointTransform(vertObjectSpace);希望这有助于你的理解。
一些说明/进一步读:
GetObjectTM和GetObjTMAfterWSM的文档(我想我更喜欢使用GetObjectTM,除非您必须明确地使用GetObjTMAfterWSM):


https://stackoverflow.com/questions/39914062
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