我有一个简单的脚本,如:
fabric.Image.fromURL(url, function(oImg) {
oImg.set({selectable:false})
oImg.clipTo = function(ctx) {
console.log("ctx")
console.log(ctx)
}
})这里不调用clipTo函数。我想剪辑oImg,但是没有调用clipTo。
这里面怎么了?
发布于 2017-02-06 19:52:34
游戏玩家,
以下是工作代码:
var canvas = new fabric.Canvas('c1');
var src = "http://fabricjs.com/lib/pug.jpg";
canvas.backgroundColor = "#333";
var object;
fabric.util.loadImage(src, function (img) {
object = new fabric.Image(img);
object.set({
left: 100,
top: 100,
selectable: false,
clipTo: function(ctx) {
console.log("ctx")
console.log(ctx);
ctx.rect(
2,
2,
430,
430
);
}
});
object.hasRotatingPoint = true;
object.scaleX = object.scaleY = 0.25;
canvas.add(object);
canvas.renderAll();
});实际上,您的代码也运行良好。我相信只有与库版本不同。我使用了1.7.1我猜它对你不起作用,因为你的图像还没有被激活或者还没有加载到画布中,所以你试着剪辑它。
另外,我使用fabric.util.loadImage而不是fabric.Image.fromURL。
对于fabric.Image.fromURL,您应该创建一个活动对象,然后设置属性。要创建一个活动对象,您应该执行如下操作:
var objImg = null;
var image = fabric.Image.fromURL(img, function(oImg) {
oImg.set({width: oImg.width,
height: oImg.height,
left: 100,
top: 100,
originX: 'center',
originY: 'center',
selectable: false,
perPixelTargetFind: true,
transparentCorners: false});
canvas.setActiveObject(oImg);
objImg = canvas.getActiveObject();
objImg.clipTo = function(ctx) {
console.log("ctx")
console.log(ctx);
ctx.rect(
2,
2,
430,
430
);
}
canvas.add(oImg);
});https://stackoverflow.com/questions/39787776
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