下面是一些示例代码,它在屏幕上设置了一个量规,并使进度条每秒钟增加一个值。在MacOS上,我看不到进度条的更新,除非我拖动窗口或用鼠标手动调整它的大小。知道怎么强迫整件事重新粉刷吗?我正在调用f.Refresh()和f.Update()
package main
import "github.com/dontpanic92/wxGo/wx"
import "time"
var g wx.Gauge
type MyFrame struct {
wx.Frame
}
func (f *MyFrame) startUpload() {
for {
time.Sleep(time.Second)
g.SetValue(g.GetValue() + 1)
f.Refresh()
f.Update()
}
}
func NewMyFrame() MyFrame {
f := MyFrame{}
f.Frame = wx.NewFrame(wx.NullWindow, -1, "Test Thread")
mainSizer := wx.NewBoxSizer(wx.HORIZONTAL)
g = wx.NewGauge(f, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.NewSize(600, 40), 0)
f.SetSizer(mainSizer)
mainSizer.Add(g, 100, wx.ALL|wx.EXPAND, 50)
f.Layout()
go f.startUpload()
return f
}
func main() {
wx1 := wx.NewApp()
f := NewMyFrame()
f.Show()
wx1.MainLoop()
return
}更新:我一直在阅读thread.html,我正在尝试这样的代码:
b := wx.NewPaintEvent()
f.GetEventHandler().QueueEvent(b)而不是调用刷新和更新,但我的wx.NewPaintEvent什么都不做。也许我把wx.NewPaintEvent搞错了?还是我把它添加到错误的EventHandler中?
发布于 2016-09-30 18:44:36
wxGo的作者修复了它:
https://github.com/dontpanic92/wxGo/issues/10
wx.Bind(f, wx.EVT_THREAD, func(e wx.Event) {
threadEvent := wx.ToThreadEvent(e)
the_gauge.SetValue(threadEvent.GetInt())
}, UPLOAD_WORKER_ID)然后在线程中:
threadEvent := wx.NewThreadEvent(wx.EVT_THREAD, UPLOAD_WORKER_ID)
threadEvent.SetInt(50)
f.QueueEvent(threadEvent)发布于 2016-09-29 14:57:14
一般来说,wxWidgets不支持对非主线程(即初始化库的线程)中的GUI对象执行任何操作。
通常的解决方法是将事件发布到主线程,要求它更新小部件,而不是直接在工作线程中执行。在C++中,使用CallAfter()可以轻松而优雅地完成这一任务,但我对Go和wxGo的了解还不足以给您展示用这种语言进行此操作的示例。
https://stackoverflow.com/questions/39753535
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