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社区首页 >问答首页 >Unity3d WIfi直接(P2P) android支持

问Unity3d WIfi直接(P2P) android支持
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-21 16:28:40
回答 1查看 3.4K关注 0票数 1

我试图弄清楚如何使游戏,这将只在本地使用Wifi,没有任何互联网访问。

这个概念很简单。这将是某种表示,所以我需要有one主/主机设备,其他连接的设备将是。当我按下主/主机上的按钮时,只改变了一个值(字符串或int) 在所有从/客户机设备上。支持20-40个连接的设备在同一时间。

我试过了:

  1. UNet -只有当它用本地IP连接到某个路由器时才能工作,但是它不支持Wifi直接通信。
  2. 我试图找到一些插件,但我不能决定选择哪一个或获得信息支持的Wifi直接。
  3. 我试图找到其他解决方案,如蓝牙,但它只支持4-13连接的设备在同一时间,但我需要他在同一时间连接20-40个设备。

我找到的插件列表:

  1. 锻造网络- https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/38344 1.1我不知道这是否支持我所需的特性。
  2. WifiDirect插件- https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50112 2.1。这个插件有错误,没有支持。

我想问的是:

  1. 插件支持Wifi吗?
  2. 你认为我应该购买2插件,并试图修复它,并希望我能找到一个问题,它会工作吗?
  3. 你知道更好的或“任何”解决办法如何解决这个问题吗?

我对任何技巧感兴趣,并帮助如何使它发挥作用。

非常感谢您的帮助!

Jakub Kuč时代

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-25 18:45:10

经过研究,我意识到了一个可行的解决方案!

统一资产存储:https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/53955

使用视频:视频

我已经在一些安卓设备上测试过插件,它适用于Wifi,没有互联网连接。

例如,这个插件所支持的远不止这些:

  • TCP
  • Client / Server
  • 完全C# 2.0本机
  • 独立库(DLL)
  • 多线程
  • 事件驱动
  • 支持二进制/Json消息数据
  • 日志服务器和MySQL示例代码

新特性

  • 不可靠UDP
  • 基于MNF的无WinFrom MySql

我希望它能帮到别人!

我要感谢作者和他的支持!

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39621902

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