我想知道如何处理通常的设计->实现过程。
我有一个正在与素描合作的设计师。设计师喜欢完美的像素工作。到目前为止。因此,他正在为每台具有绝对位置/尺寸的iphone / ipad设计数十种屏幕设计。这就引出了一个问题:,我应该如何实现它?
我的意思是,我可以为iPhone创建一个故事板文件,为iPad创建另一个故事板文件。但是我不能为每个iPhone设备创建故事板。我是说,即使我可以,那也是地狱,不是吗?
现在我认为,与相对限制的工作将导致的情况,他和我将不得不只与2种设计(一个为iPad,一个为iPhone),然后我发现插件"流体“为SketchApp,它允许工作类似于XCode。
现在,他想知道如何改变他的工作流程,因为他不能完美地工作像素与绝对位置。
您在草图中处理设计工作流程的最佳实践是什么?你要求他们使用相对价值吗?你自己转换px的绝对值吗?我错过什么了吗?
发布于 2016-11-21 14:11:39
我猜你是开发商吧?您到底想把这个文件实现到什么程度?
设计师不应该担心绝对的定位。设计人员应该简单地知道您的设计目的是什么,以及作为可交付产品需要输出什么资产。
我用两种方式之一的草图..。
因此,真正的最佳实践取决于你的最终目标是什么。不过,从你的行动来看还不清楚。
https://stackoverflow.com/questions/39603630
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