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使用NAudio作为我的GameBoy模拟器
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-16 10:17:11
回答 1查看 166关注 0票数 0

我已经开始在我的GB模拟器中实现音频,为此我使用了NAudio。模拟器将输出计算到一个字节数组中,并在每个帧将其加载到一个BufferedWaveProvider之后。对于输出,我使用WaveOut,它是在第一个字节数组加载到BufferedWaveProvider之后启动的。

它似乎工作得很好,但因为这是我第一次用音频做东西,我想知道这是否是正确的做法。

另外,如果你知道如何使四边形波听起来更好或类似的东西,请告诉我。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-17 13:58:06

是的,使用BufferedWaveProvider是一个很好的方法。看起来你对堆栈溢出很陌生。最好一次问一个问题。所以我建议在另一个问题中问你的四边形波问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39528995

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