我正在使用Intellij编写Java程序。
我目前正试图做一个自上而下的瓷砖射击。
我的问题是,大约2分钟后,我的游戏就崩溃了,弹出窗口说:"Java(TM)平台SE二进制程序已经停止工作。我记录了它崩溃3次所需的时间: 1m57s,1m59s,1m58s。
游戏目前处于一个非常简单的状态,我不确定是什么导致了这场碰撞。所有相关代码只有两个类: GameFrame.java (扩展JFrame)和GamePanel.java (扩展JPanel)。
GameFrame.java:
package net.magnusfrater.tds.game;
import javax.swing.*;
public class GameFrame extends JFrame {
public static final int width = 1000;
public static final int height = width / 16 * 10;
private GamePanel gp;
public GameFrame () {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(width,height);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("Time Based Fast Paced Top Down Shooter Demo");
gp = new GamePanel();
add(gp);
setVisible(true);
}
public static void main (String[] args) {
GameFrame gf = new GameFrame();
}
}GamePanel.java
package net.magnusfrater.tds.game;
import net.magnusfrater.tds.input.Keyboard;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable {
//panel
private Thread thread;
private static boolean running;
private boolean fpsLock;
//input
private Keyboard kb;
//game
private Game game;
public GamePanel () {
//panel
thread = new Thread(this, "Time Based Fast Paced Top Down Shooter Demo");
running = true;
fpsLock = true;
//input
//kb = new Keyboard();
//addKeyListener(kb);
//game
//game = new Game(1);
thread.start();
}
public void run () {
long iTimeNS = System.nanoTime();
int tickRate = 60;
long ns = 1000000000 / tickRate;
int ups = 0;
int fps = 0;
long iTimeS = System.nanoTime();
long s = 1000000000;
while (running) {
long fTimeNS = System.nanoTime();
if (fTimeNS - iTimeNS >= ns){
iTimeNS = System.nanoTime();
tick();
ups++;
if (fpsLock){
repaint();
fps++;
}
}
if (!fpsLock){
repaint();
fps++;
}
long fTimeS = System.nanoTime();
if (fTimeS - iTimeS >= s){
iTimeS = System.nanoTime();
System.out.println("ups: " + ups + "\tfps: " + fps);
ups = 0;
fps = 0;
}
}
System.exit(0);
}
public void tick () {
if (kb != null)
kb.tick();
if (game != null)
game.tick();
}
@Override
public void update (Graphics g) {
paint(g);
}
@Override
public void paint (Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,GameFrame.width, GameFrame.height);
//if (game != null)
//game.paint(g);
}
public static void quitGame () {
running = false;
}
}我最初认为问题是因为我为spritesheets加载图像的方式,或者可能是我为级别设计加载文本文件的方式,但在对这两种情况进行重新处理之后,问题仍然存在。
这让我很好奇,有点厌倦了,所以我试着找出更多关于坠机原因的解释。首先,我从弹出窗口中读到了更多,但它没有说什么有用的东西:(见下文)
第二,我看了Intellij提供的退出代码:(见下文)
我查了一下什么是退出代码255,但没有任何有用的东西。我能找到的最好的解释是退出代码255意味着真正的退出代码超出了范围:(见下文)
我在这一点上没有想法,所以我开始搜索所有我能想到的东西。谷歌搜索"Java(TM)平台SE二进制文件已经停止工作“的问题是,几乎所有建议的链接都是关于我的世界的问题。限制我的搜索堆栈溢出给我一些结果,但没有定论。我发现的一些修复是我已经尝试过的东西(比如没有正确地处理输入流,没有正确地处理缓冲的读取器,没有处理元素,等等)。我发现了这些链接,但它们都与我的问题没有真正的关联:
最后一个修复方法是重新安装Java 8u101和Java 8u102。然后我重新启动Intellij。然后我重新启动我的电脑。
什么都没用。
在这一点上,我觉得我只是个傻瓜。我忽略了一些我能看得出来的简单的东西。我遗漏了什么?
这可能是一个相关的问题。因此,如果我运行我的游戏几乎没有内容与fps没有锁定到60,我得到了非常荒谬的数字帧每秒。我不认为fps高达7,000,000。我认为。我不知道。我的程序也错了吗?下面是我的ups/fps输出的相关图片:见下文)
(见这里)所以Stack溢出不允许在某个阈值范围内得分超过2个链接的成员,并且绝对不允许发布图像。这里有一个指向google的链接,其中包含了我前面提到的所有链接和图像:https://docs.google.com/document/d/1XrBuVio19GmkFz0EfRzXVp5AJmM5zPfVO6vK3oS3Eaw/edit?usp=sharing
发布于 2016-09-16 10:43:03
尝试将您的-Xmx设置为2G,看看它是否运行得更长。如果是这样的话,有些东西正在分配内存,而且您可能有另一个设置集退出,而不是因为某种原因而不是垃圾收集。
此外,请尝试更改代码以限制使用番石榴RateLimiter的操作。
…
// class level
final RateLimiter frameLimiter = RateLimiter.create(60.0);
final RateLimiter outputLimiter = RateLimiter.create(1.0);
…
// in run method
while (running) {
frameLimiter.acquire();
repaint();
fps++;
if (outputLimiter.tryAcquire()){
System.out.println("fps: " + fps);
fps = 0;
}
}我删除了ups和tick()。你应该做你的工作后,重新油漆,我认为你不想做更多的工作,为下一个框架,这应该是最快的速度。稍后,您将需要添加逻辑来处理跳过帧时的跳过工作。在fps中增加repaint可能更有意义。如果同步了fps的增量和重置,则可以将输出放在自己的线程中,并且只有fps限制器。
https://stackoverflow.com/questions/39523594
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