首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >基于Voxel球的平滑摄像机跟踪

基于Voxel球的平滑摄像机跟踪
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-09-15 05:31:16
回答 1查看 116关注 0票数 0

我是非常新的团结,并刚刚完成昨天在这里的学习页面在Unity3d的滚轮球的例子。

为了实践我所学到的东西,我想尝试用我自己的艺术重新创造一些类似的东西,让游戏与众不同。我一直在玩Voxel,我正在使用MagicaVoxel创建我的资产。我创造了墙壁,地面等等。一切都很好。

然后是玩家的物体,球体。我用magicaVoxel创建了一个尽可能接近球体的球体,它滚动得很好。但是,当使用脚本让摄像机跟踪对象时,就会遇到问题。

如果我不约束Y轴,那么我会得到弹跳,就x和z轴而言,我得到了一种平坦的轮胎效应。基本上摄像机不能很好的跟踪它会反弹,停止,等等.

我试着使对撞机比球体更大,甚至用对撞机的位置对物体本身。我还尝试将代码放入Update / FixedUpdate / LateUpdate中。修复或解决类似问题的正确方法是什么?下面是我的脚本:

相机控制器:

代码语言:javascript
复制
public class CamController : MonoBehaviour {

public GameObject player;
private Vector3 offset;

void Start ()
{
    // Get the distance between the player ball and camera.
    offset = this.transform.position - player.transform.position;
}  

void LateUpdate ()
{       
    this.transform.position = player.transform.position + offset;
}
}

播放器主计长:

代码语言:javascript
复制
public class PlayerController : MonoBehaviour {

public float _speed;

void FixedUpdate()
{
    // Get input from keyboard.
    float _hoz = Input.GetAxis("Horizontal");
    float _ver = Input.GetAxis("Vertical");

    // Create a vector3 based on input from keyboard.
    Vector3 _move = new Vector3(_hoz, 0.0f, _ver);

    // Apply force to the voxel ball
    this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(_move * _speed);
}
}

谢谢你提前提供帮助。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-15 06:33:26

您可以使用Unity的SmoothFollow脚本来平滑地跟踪摄像机。

下面是如何获得脚本的步骤: 1)资产->>script。2)在出现的对话框中,选择所有脚本,或者只需平滑地跟随一个,然后点击Import按钮。3)现在这个脚本在您的项目中,您可以将它附加到照相机上。

希望这能帮你..。

最好哈迪克。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39503725

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档