我有一个方法来构建接口,将一个subView和一些subLayers添加到主UIView (在下面的代码中是containerView):
- (void)gradeAnimation:(NSNumber*)grade withDuration:(double)duration {
scoreLabel = [[UICountingLabel alloc] init];
scoreLabel.frame = CGRectOffset(_gradeLabel.frame, 0, 5);
[_containerView addSubview:scoreLabel];
// Other code
UIBezierPath *circlePathMin = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_gradientView.center.x, _gradientView.center.y) radius:_gradientView.frame.size.height * 0.5 - 5 startAngle:-M_PI_4*1.2 endAngle:angle1 clockwise:YES];
circleMin = [CAShapeLayer layer];
circleMin.path = circlePathMin.CGPath;
circleMin.lineCap = kCALineCapButt;
circleMin.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleMin.lineWidth = 14;
circleMin.strokeColor = [UIColor colorWithRed:246.0/255.0f green:246.0f/255.0f blue:246.0f/255.0f alpha:0.7f].CGColor;
circleMin.zPosition = 3;
[_containerView.layer addSublayer:circleMin];
UIBezierPath *circlePathMax = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_gradientView.center.x, _gradientView.center.y) radius:_gradientView.frame.size.height * 0.5 - 5 startAngle:angle2 endAngle:5*M_PI_4*1.2 clockwise:YES];
circleMax = [CAShapeLayer layer];
circleMax.path = circlePathMax.CGPath;
circleMax.lineCap = kCALineCapButt;
circleMax.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleMax.lineWidth = 14;
circleMax.strokeColor = [UIColor colorWithRed:246.0/255.0f green:246.0f/255.0f blue:246.0f/255.0f alpha:0.7f].CGColor;
circleMax.zPosition = 3;
[_containerView.layer addSublayer:circleMax];
UIBezierPath *circlePathMiddle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_gradientView.center.x, _gradientView.center.y) radius:_gradientView.frame.size.height * 0.5 - 5 startAngle:angle1+offsetRight endAngle:angle2+offsetLeft clockwise:YES];
circleMiddle = [CAShapeLayer layer];
circleMiddle.path = circlePathMiddle.CGPath;
circleMiddle.lineCap = kCALineCapButt;
circleMiddle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleMiddle.lineWidth = 14;
circleMiddle.strokeColor = [UIColor colorWithRed:246.0/255.0f green:246.0f/255.0f blue:246.0f/255.0f alpha:0.7f].CGColor;
circleMiddle.zPosition = 3;
[_containerView.layer addSublayer:circleMiddle];
}我的问题是,如果我多次调用这个方法,每次都会添加子视图和子层,而不是像我希望的那样重新绘制它们。为什么会发生这种情况?
发布于 2016-09-08 10:10:32
让我们只讨论一个对象,scoreLabel是UICountingLabel的一个对象。每次调用gradeAnimation: withDuration: method时,都要创建一个新对象并将其添加到视图中。
您可以获取一个属性,然后启动并添加一次视图,并且可以在该方法中更改对象的位置或其他内容。
如果不想更改当前方法,则在调用该方法之前,必须从视图中删除以前的对象。所以在一次我们将只有一个对象在您的观点。
发布于 2016-09-08 09:58:17
如果您使用的是addSublayer或addSubview,那么肯定会为containerView添加新的层或新视图。如果您不想每次添加它,并且希望重绘(我指的是新实例--正如我从您的重绘单词中了解到的),那么添加下面一行,
_containerView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; // you can set your desired frame 在gradeAnimation方法中作为第一行。因此,它将创建新的实例的每一次。或者您可以先删除sublayers和subviews,然后添加新的!或者,您可以在方法中创建新的containerView,并向其添加子视图和层,并将其分配给_containerView。
发布于 2016-09-08 10:36:23
首先,从containerView中删除所有子层。在方法开始时添加下面的代码。
for (CALayer *layer in _containerView) {
[layer removeFromSuperlayer];
}https://stackoverflow.com/questions/39387559
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