首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >MediaStream捕获画布和音频同时

MediaStream捕获画布和音频同时
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-09-03 02:54:26
回答 2查看 18.9K关注 0票数 34

我正在做一个项目,我想:

  1. 加载视频js并将其显示在画布上。
  2. 使用过滤器来改变画布的外观(因此也是视频)。
  3. 使用MediaStream captureStream()方法和MediaRecorder对象记录画布表面和原始视频的音频。
  4. 在HTML视频元素中播放画布和音频的流。

通过调整这个WebRTC演示代码:https://webrtc.github.io/samples/src/content/capture/canvas-record/,我能够在视频元素中显示画布记录

也就是说,我不知道如何在画布旁边记录视频的音频。是否可以从两个不同的源/元素创建包含MediaStream实例的MediaStreamTrack?

根据MediaStream API的规范,理论上应该有一些方法来实现这一点:https://w3c.github.io/mediacapture-main/#introduction

“MediaStream API中的两个主要组件是MediaStreamTrack和MediaStream接口。MediaStreamTrack对象表示来自用户代理中的一个媒体源的单一类型的媒体,例如由网络摄像机生成的视频。MediaStream用于将多个MediaStreamTrack对象组合成一个单元,可以在一个媒体元素中记录或呈现。”

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-03 03:37:16

是否可以从两个不同的源/元素创建包含MediaStream实例的MediaStreamTrack?

是的,您可以使用MediaStream.addTrack()方法或new MediaStream([track1, track2])来完成它。

OP已经知道了如何获得所有这些信息,但以下是对未来读者的提醒:

  • 要从<canvas>获取视频流跟踪,可以调用canvas.captureStream(framerate)方法。
  • 要从<video>元素获得音频流跟踪,可以使用Web及其createMediaStreamDestination方法。这将返回包含我们的音频流的MediaStreamAudioDestinationNode节点(dest)。然后,您必须将从MediaElementAudioSourceNode元素创建的<video>连接到这个dest。如果您需要向此流添加更多的音频轨道,则应将所有这些源连接到dest

现在我们有了两个流,一个用于<canvas>视频,一个用于音频,我们可以在初始化记录器之前将音频轨道添加到画布流中:

代码语言:javascript
复制
canvasStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0]);
const recorder = new MediaRecorder(canvasStream)

或者我们可以从这两条轨道创建第三个MediaStream对象:

代码语言:javascript
复制
const [videoTrack] = canvasStream.getVideoTracks();
const [audioTrack] = audioStream.getAudioTracks();
const recordedStream = new MediaStream(videoTrack, audioTrack)
const recorder = new MediaRecorder(recordedStream);

下面是一个完整的例子:

代码语言:javascript
复制
var
  btn = document.querySelector("button"),
  canvas,
  cStream,
  aStream,
  vid,
  recorder,
  analyser,
  dataArray,
  bufferLength,
  chunks = [];

function clickHandler() {

  btn.textContent = 'stop recording';
  
  if (!aStream) {
    initAudioStream();
  }
  
  cStream = canvas.captureStream(30);
  cStream.addTrack(aStream.getAudioTracks()[0]);

  recorder = new MediaRecorder(cStream);
  recorder.start();

  recorder.ondataavailable = saveChunks;

  recorder.onstop = exportStream;

  btn.onclick = stopRecording;

};

function exportStream(e) {

  if (chunks.length) {

    var blob = new Blob(chunks, { type: chunks[0].type });
    var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
    var vid = document.createElement('video');
    vid.controls = true;
    vid.src = vidURL;
    vid.onend = function() {
      URL.revokeObjectURL(vidURL);
    }
    document.body.insertBefore(vid, canvas);

  } else {

    document.body.insertBefore(document.createTextNode('no data saved'), canvas);

  }
}

function saveChunks(e) {

  e.data.size && chunks.push(e.data);

}

function stopRecording() {

  vid.pause();
  btn.remove();
  recorder.stop();

}

function initAudioStream() {

  var audioCtx = new AudioContext();
  // create a stream from our AudioContext
  var dest = audioCtx.createMediaStreamDestination();
  aStream = dest.stream;
  // connect our video element's output to the stream
  var sourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(vid);
  sourceNode.connect(dest)
  // start the video
  vid.play();

  // just for the fancy canvas drawings
  analyser = audioCtx.createAnalyser();
  sourceNode.connect(analyser);

  analyser.fftSize = 2048;
  bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
  dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  // output to our headphones
  sourceNode.connect(audioCtx.destination)

  startCanvasAnim();
  
}
function enableButton() {

  vid.oncanplay = null;
  btn.onclick = clickHandler;
  btn.disabled = false;

};

var loadVideo = function() {

  vid = document.createElement('video');
  vid.crossOrigin = 'anonymous';
  vid.oncanplay = enableButton;
  vid.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/bch2j17v6ny4ako/movie720p.mp4';

}

function startCanvasAnim() {
  // from MDN https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/AnalyserNode#Examples
  canvas = Object.assign(document.createElement("canvas"), { width: 500, height: 200});
  document.body.prepend(canvas);
  var canvasCtx = canvas.getContext('2d');

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

  var draw = function() {

    var drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    canvasCtx.beginPath();

    var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
    var x = 0;

    for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {

      var v = dataArray[i] / 128.0;
      var y = v * canvas.height / 2;

      if (i === 0) {
        canvasCtx.moveTo(x, y);
      } else {
        canvasCtx.lineTo(x, y);
      }

      x += sliceWidth;
    }

    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();

  };

  draw();

}

loadVideo();
代码语言:javascript
复制
button { vertical-align: top }
代码语言:javascript
复制
<button disabled>record</button>

票数 50
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-09-19 07:04:39

凯伊多的演示很精彩。对于那些正在寻找tl;dr代码的人来说,将音频流添加到他们现有的画布流中:

代码语言:javascript
复制
let videoOrAudioElement = /* your audio source element */;
// get the audio track:
let ctx = new AudioContext();
let dest = ctx.createMediaStreamDestination();
let sourceNode = ctx.createMediaElementSource(videoOrAudioElement);
sourceNode.connect(dest);
sourceNode.connect(ctx.destination);
let audioTrack = dest.stream.getAudioTracks()[0];
// add it to your canvas stream:
canvasStream.addTrack(audioTrack);
// use your canvas stream like you would normally:
let recorder = new MediaRecorder(canvasStream);
// ...
票数 25
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39302814

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档