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在游戏世界中代表可再现的光
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-31 19:46:33
回答 1查看 41关注 0票数 0

我创建了一个灯笼的三维模型,并将其放置到Unity中,我希望从灯笼中发出一个光源,所以我在Unity中创建了一个名为灯泡的新对象,并在其上放置了一个灯光组件,如下所示:

然而,当我在我的游戏世界中看到这盏灯时,它将直接指向地面,如下所示:

然而,我需要一些像浮动灯泡那样的灯,这样我就可以在养育它们之前把灯泡物体移到灯笼里。

我到底该怎么做呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-01 02:57:50

在三维计算机图形学中,光没有物理表示。因此,您需要添加自己的网格来表示灯泡,如果您希望它可见的话。

我的建议是使用浅色透明球或球体网格.(如果你想用玻璃材质,试着看看in this question给出的关于着色器想法的建议。)记住,也不要将它设置为不接收或投下任何阴影:

然后,将点灯放置在灯泡网内,以给人以发出光的印象。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39257823

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