我正在进行一项统一的足球比赛项目。这是一个两人制的机器人游戏,每队将有5名队员.我已经设置了所有的游戏,现在我被困在网络。我想用,UNET,而不是光子来建立网络。
为此,我在以下链接上阅读了用于联网的统一文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNetSetup.html
这非常容易,工作良好,因为在他们的文档中,只有一个立方体,他们为其设置播放器预制件。但是,在我的例子中,每支球队有5个球员,一个足球和一个足球场。我不知道我是否必须为所有的团队成员(游戏对象)设置玩家预置,或者有任何其他的解决方案,因为我不希望我的游戏被放慢。。
PS:我是游戏开发的初学者,任何好的解决方案或意见都会非常感谢,谢谢。
发布于 2016-08-30 18:19:53
你能做的最糟糕的事情就是在同一台设备上连接5位玩家。它会在网络上制造太多的噪音,而且它真的很难管理。
然而,最简单的方法是创建一个经理(球员预置)来为足球生成另外5个“球员”,你可以在服务器端控制它。
https://stackoverflow.com/questions/39223489
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