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QWidget:: repaint :使用指针检测到的递归重绘
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-21 00:25:59
回答 1查看 1.4K关注 0票数 0

我收到以下错误:

QWidget:: repaint :递归重绘检测到。 QPainter::开始:一个油漆装置只能在一个时候由一个画家画。 画家:初学绘画:画家不活跃。 QPainter::setRenderHint:画家必须主动设置呈现提示。 QPainter::翻译:画家不活跃。

代码语言:javascript
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void Graficador::paintEvent(QPaintEvent *event){

QPainter painter;

painter.begin(this);
painter.beginNativePainting();
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.translate(250, 250);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.2,0.4,0.3,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

std::vector<unsigned short> nodosaux;
glPushMatrix();
for (unsigned i=1;i<=automata->Dimension();i++)
 {
   nodosaux=(automata->operator [](i))->Nodos();

   if((automata->operator [](i))->Estado()==0)

       glColor3f(0.3,0.3,0.3);  

               else if((automata->operator [](i))->Estado()==1.0)

                       glColor3f(1.0,1.0,1.0);

                   else if((automata->operator [](i))->Estado()==2.0)

                           glColor3f(0.7,0.7,0.7);

        glBegin(GL_POLYGON);

            for(unsigned j=1;j<=nodosaux.size();j++)
                {
                     glVertex2f(automata->Nodo(nodosaux[j-1]).first,
                                automata->Nodo(nodosaux[j-1]).second);

                }

        glEnd();

        glColor3f(0.0,0.0,0.0);

        glBegin(GL_LINE_LOOP);

        for(unsigned j=1;j<=nodosaux.size();j++)
            {
                 glVertex2f(automata->Nodo(nodosaux[j-1]).first,
                            automata->Nodo(nodosaux[j-1]).second);

            }

        glEnd();
         }


 glPopMatrix();

   glPushMatrix();

   glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
   glBegin(GL_LINES);

       glVertex2f(-500.0,0.0);
       glVertex2f(500.0,0.0);
       glVertex2f(0.0,-500.0);
       glVertex2f(0.0,500.0);



  glEnd();

   glPopMatrix();

   painter.endNativePainting();

   painter.end();


}

(对不起,使用操作员,我知道这不是正确的使用,但我需要首先解决这个问题)。

这是一个paintEvent()的QGLWidget。直到我开始使用类“自动机”的指针,我才有问题。这个类只有一些顶点坐标(x,y)的向量,所以我不知道为什么会有这个问题。

完整的程序有一个包含在内部的大型类系统:一个用户界面、一个自动机和其他一些用于其他任务的类。用户界面中有这个QGLWidget,我在这里尝试使用的自动机是指向系统类中的自动机的指针。

我像这样传递那个指针:

代码语言:javascript
复制
void Cargar_automata(Automata_Celular* ac)
{
 automata = new Automata_Celular();
 automata =ac;
 }

我还有其他一些小部件,但它们只是用来管理文件和计时器的按钮。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-08-21 01:41:55

在Qt中使用OpenGL小部件时,所有绘制都应该在名为paintGL()的成员中完成。您正在使用paintEvent,这是导致所看到的错误消息的原因。

所以您的代码应该如下所示:

代码语言:javascript
复制
void Graficador::paintGL(){

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.2,0.4,0.3,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

std::vector<unsigned short> nodosaux;
glPushMatrix();
for (unsigned i=1;i<=automata->Dimension();i++)
 {
   nodosaux=(automata->operator [](i))->Nodos();

   if((automata->operator [](i))->Estado()==0)

       glColor3f(0.3,0.3,0.3);  

               else if((automata->operator [](i))->Estado()==1.0)

                       glColor3f(1.0,1.0,1.0);

                   else if((automata->operator [](i))->Estado()==2.0)

                           glColor3f(0.7,0.7,0.7);

        glBegin(GL_POLYGON);

            for(unsigned j=1;j<=nodosaux.size();j++)
                {
                     glVertex2f(automata->Nodo(nodosaux[j-1]).first,
                                automata->Nodo(nodosaux[j-1]).second);

                }

        glEnd();

        glColor3f(0.0,0.0,0.0);

        glBegin(GL_LINE_LOOP);

        for(unsigned j=1;j<=nodosaux.size();j++)
            {
                 glVertex2f(automata->Nodo(nodosaux[j-1]).first,
                            automata->Nodo(nodosaux[j-1]).second);

            }

        glEnd();
         }


 glPopMatrix();

   glPushMatrix();

   glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
   glBegin(GL_LINES);

       glVertex2f(-500.0,0.0);
       glVertex2f(500.0,0.0);
       glVertex2f(0.0,-500.0);
       glVertex2f(0.0,500.0);



  glEnd();

   glPopMatrix();
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39059848

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