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社区首页 >问答首页 >应用程序采购是否适用于电子书/有声读物?

应用程序采购是否适用于电子书/有声读物?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-19 05:16:18
回答 2查看 1.5K关注 0票数 4

我们是一家卖硬皮书、电子书和有声读物的书店。我们有一个网站,我们接受信用卡在线支付从客户。我们也有一个iOS和安卓应用程序,用户可以阅读/收听购买的书籍。

现在,我们希望通过我们的iOS本地应用程序(以及将来的安卓应用程序)销售电子书和有声读物。客户可以从我们的应用程序中购买电子书/有声图书,并可以在所有平台上下载和阅读。我们有相当多的书名,50K+和它的扩展。

  • 实现这一目标的最佳方式是什么?
  • 应用程序内购买是必须的吗?还是应该使用现有的信用卡支付系统?
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-19 05:33:04

苹果要求非实物采购通过应用程序内购买功能。

他们列举的例子如下:

  • App溢价功能
  • 杂志应用程序,让用户购买和下载新的问题。
  • 提供了新的探索层次的游戏
  • 一种在线游戏,允许玩家购买虚拟财产

有声读物和电子书符合这种描述。这意味着应用程序必须使用IAP,而苹果将获得30%的收益。

请注意,一些应用程序通过不提供在应用程序中购买电子书的能力(甚至不提供到网站的链接)来绕过它(例如Kindle应用程序)。这个应用程序必须是一个简单的读者。如果我正确理解的话,这就是你现在所拥有的。

根据我的经验,你不会被允许使用你自己的信用卡支付系统,除非它是实体商品,所以你可以这样销售你的硬封面,但不是电子书或有声读物。

要使用IAP管理数以千计的书籍,您可能需要创建通用的、可消费的IAP,如以下问题所述:Using generic in-app purchase items for a dynamic range of digital products

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2016-08-19 05:23:30

免责声明:你不是法人,所以你必须自己阅读条款。

你必须给一个选择购买书籍使用的应用程序购买,这是强制性的。此外,您也不能将购买按钮从应用程序内部重定向到web支付。对于应用程序生态系统中消耗的任何数字产品,这都是同样的规则。

因此,你必须给用户一个选择,让用户在应用程序中使用IAP购买,显然成本更高。然后发送电子邮件给你的客户,把他们转移到网上支付更低的价格和折扣。这是许多书商所做的事。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39031572

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