默认天框会影响精灵的颜色。我不知道如何阻止这种情况的发生。你可以在下面看到精灵的轮廓是棕色的而不是灰色的。
如果我将主相机的透明标志和背景分别设置为纯色和黑色,天框中的棕色仍然可以显示出来。
我不确定哪些信息对其他人有帮助,所以如果有任何我可以添加的信息,请让我知道,我会相应地更新。

发布于 2019-01-21 23:14:59
窗口->渲染->光照设置
在“调试设置”下,选择“生成光源”。取消选择Auto Generate。从烘焙光照贴图中,将照明数据资源设置为无。从项目中删除生成的照明。
发布于 2019-01-21 14:36:16
你在这里看到的是alpha混合,你的‘轮廓’像素有低的alpha,所以当渲染Unity时,他们的颜色将与背景混合。它通常代表透明度,但在这种情况下,它表现为一种抗锯齿(它使您的精灵看起来更平滑和不那么像素),在这种意义上,它是按预期工作的。在正常分辨率下查看你的精灵,你会注意到它们看起来应该很好。
如果你更喜欢像素化的外观,并且真的不想要这种行为,你需要编辑你的精灵,使其在这些像素上具有完整的alpha。
发布于 2019-01-21 18:11:35
我不确定Empty的答案:你使用的是标准着色器吗?该着色器将环境贴图用作漫反射颜色(反照率)之上的环境光颜色。这是非常正常的行为,可以让所有的颜色很好地相互融合。(在橙色的天空中,白色的物体看起来就像年龄一样。)这是“物理校正照明”(PBL)的一部分。它在物理上根本不正确,但现在已经足够接近了。如果不希望环境影响mucha的颜色,可以将环境贴图更改为不太戏剧性的颜色(正常的蓝色/白色天空)或使用未照明的着色器/材质。
https://stackoverflow.com/questions/54278009
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