我正在寻找一步一步的解释,如何创建一个图像,将在开始一个黑色的方形形状的帆布组件。
其次,我会寻找一种方法来使图像像素或图像上的斑点变成白色,玩家已经走了。我不知道这是怎么实现的。Texture2D和SetPixels是我目前正在研究的话题。
这将出现在一个相机,是一个小地图显示器。它会像RTS游戏中的雾一样,经常有类似命令&征服泰矿黎明。
后来编辑和/或添加:
我在另一个论坛上获得了这个线程的代码,在这个论坛上,我可以在联合的start事件上SetPixel到Color.Clear,但是不知道如何使它在更新或连续运行。Color.Clear用于黑色图层或黑色纹理,以便在设置像素时显示其下方的小地图(minimap )。它在Start()-event上画了一条线。
当我和玩家一起走时,我曾希望它能清除小地图。我不知道如何使这条线连续。我还在搞清楚这个问题。如果你有关于这个问题的建议,如果你愿意,你可以和我分享。
http://answers.unity3d.com/questions/244417/create-line-on-a-texture.html
发布于 2016-08-04 15:16:01
对我将如何实施它作了非常广泛的描述:
这不是最好的解决方案,但它实现起来很快,对于很多用例来说都足够好。
https://stackoverflow.com/questions/38766120
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