出于好奇,我决定尝试对我的项目代码进行反编译。我提取了程序集.dll文件,并使用ILSpy对其进行反编译。除了IEnumerator<>方法之外,它似乎工作正常。
IEnumerator sP()
{
for (int i = 0; i < maxEnemies; i++)
{
var p = Porczaks[Random.Range(0, Porczaks.Length)];
Instantiate(p, new Vector3(Random.Range(245, 360), 16.8f, Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0f, 359f), 0f));
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}..。例如,被解码为:
[DebuggerHidden]
private IEnumerator sP()
{
WaveManager.<sP>c__Iterator7 <sP>c__Iterator = new WaveManager.<sP>c__Iterator7();
<sP>c__Iterator.<>f__this = this;
return <sP>c__Iterator;
}有什么方法可以准确地解压缩IEnumerator
编辑:i使用dotPeek反编译器对同一个程序集进行反编译,它创建了更多的代码。尽管我仍然不确定变量是否可以在.net中有这样的名称:
// Method sP with token 060000AB
[/*Attribute with token 0C000051*/DebuggerHidden]
private IEnumerator sP()
{
WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7 sPCIterator7 = new WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7();
sPCIterator7.\u003C\u003Ef__this = this;
return (IEnumerator) sPCIterator7;
}
// Type <sP>c__Iterator7 with token 02000031
[/*Attribute with token 0C000026*/CompilerGenerated]
private sealed class \u003CsP\u003Ec__Iterator7 : IEnumerator<object>, IEnumerator, IDisposable
{
// Field <i>__0 with token 040000C7
internal int \u003Ci\u003E__0;
// Field <p>__1 with token 040000C8
internal GameObject \u003Cp\u003E__1;
// Field $PC with token 040000C9
internal int \u0024PC;
// Field $current with token 040000CA
internal object \u0024current;
// Field <>f__this with token 040000CB
internal WaveManager \u003C\u003Ef__this;
// Property System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.Current with token 17000017
object IEnumerator<object>.System\u002ECollections\u002EGeneric\u002EIEnumerator\u003Cobject\u003E\u002ECurrent
{
// Method System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.get_Current with token 060000EA
[/*Attribute with token 0C00006E*/DebuggerHidden] get
{
return this.\u0024current;
}
}
// Property System.Collections.IEnumerator.Current with token 17000018
object IEnumerator.Current
{
// Method System.Collections.IEnumerator.get_Current with token 060000EB
[/*Attribute with token 0C00006F*/DebuggerHidden] get
{
return this.\u0024current;
}
}
// Method .ctor with token 060000E9
public \u003CsP\u003Ec__Iterator7()
{
base.\u002Ector();
}
// Method MoveNext with token 060000EC
public bool MoveNext()
{
uint num = (uint) this.\u0024PC;
this.\u0024PC = -1;
switch (num)
{
case 0:
this.\u003Ci\u003E__0 = 0;
break;
case 1:
this.\u003Ci\u003E__0 = this.\u003Ci\u003E__0 + 1;
break;
default:
return false;
}
if (this.\u003Ci\u003E__0 < this.\u003C\u003Ef__this.maxEnemies)
{
this.\u003Cp\u003E__1 = this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks[UnityEngine.Random.Range(0, this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks.Length)];
UnityEngine.Object.Instantiate((UnityEngine.Object) this.\u003Cp\u003E__1, new Vector3((float) UnityEngine.Random.Range(245, 360), 16.8f, (float) UnityEngine.Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0.0f, UnityEngine.Random.Range(0.0f, 359f), 0.0f));
this.\u0024current = (object) new WaitForEndOfFrame();
this.\u0024PC = 1;
return true;
}
this.\u0024PC = -1;
goto default;
}
// Method Dispose with token 060000ED
[/*Attribute with token 0C000070*/DebuggerHidden]
public void Dispose()
{
this.\u0024PC = -1;
}
// Method Reset with token 060000EE
[/*Attribute with token 0C000071*/DebuggerHidden]
public void Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
}似乎dotPeek没有正确地处理<和>,但是这段代码有价值吗?
发布于 2016-08-16 23:07:16
您确实可以看到编译器生成的样板代码来替换收益率返回语句。是的,它确实是一个国家机器。
通常,反编译程序应该能够识别编译器生成的样板代码,并用正确的C#语句替换它。然而,这种识别是通过模式匹配完成的,即样板代码预计将以非常具体的方式构造。如果编译器生成相同的代码,但具有不同的结构(例如,由于编译器升级、优化等)然后,反编译器无法匹配模式并识别收益率语句。
您应该做的是向反编译团队提交一个bug报告,这样就可以解决这个问题,并且不必手动重命名。你试过那个程序集上的JustDecompile吗?它也失败了吗?如果是这样的话,你可以在Telerik论坛上发布这篇文章,我们会处理的。
顺便提一句,您使用了什么编译器?
https://stackoverflow.com/questions/38733346
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