当我试图编译以下代码时:
SFMLSet.cpp:
#include "SFMLSet.h"
SFMLSet::SFMLSet(string texturePath)
{
if(!texture.loadFromFile(texturePath)) {
exit(1);
}
new (&app) sf::RenderWindow(sf::VideoMode(texture.getSize().x, texture.getSize().y), texturePath, sf::Style::None);
new (&sprite) sf::Sprite(texture);
}SFMLSet.h:
#ifndef SFMLSET_H
#define SFMLSET_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;
class SFMLSet {
public:
sf::RenderWindow app;
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
sf::Vector2i grabbedOffset;
bool grabbedWindow = false;
SFMLSet (string texturePath);
sf::Event event;
};
#endif // SFMLSET_Hmain.cpp:
#include <windows.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include "SFMLSet.h"
int main()
{
bool isRunning=true;
vector<SFMLSet> IMGS;
IMGS.push_back (SFMLSet ("cb.bmp"));
while (isRunning)
{
for (int i=0;i<IMGS.size();i++) {
while (IMGS[i].app.pollEvent(IMGS[i].event))
{
if (IMGS[i].event.type == sf::Event::Closed) {
IMGS[i].app.close();
isRunning=false;
}
if (IMGS[i].event.type == sf::Event::KeyPressed && IMGS[i].event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
{
IMGS[i].app.close();
isRunning=false;
}
else if (IMGS[i].event.type == sf::Event::MouseButtonPressed)
{
if (IMGS[i].event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
{
IMGS[i].grabbedOffset = IMGS[i].app.getPosition() - sf::Mouse::getPosition();
IMGS[i].grabbedWindow = true;
}
}
else if (IMGS[i].event.type == sf::Event::MouseButtonReleased)
{
if (IMGS[i].event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
IMGS[i].grabbedWindow = false;
}
else if (IMGS[i].event.type == sf::Event::MouseMoved)
{
if (IMGS[i].grabbedWindow&&(IMGS[i].grabbedOffset.x<-10&&IMGS[i].grabbedOffset.y<-10)&&(IMGS[i].grabbedOffset.x>-(IMGS[i].texture.getSize().x)+10&&IMGS[i].grabbedOffset.y>-(IMGS[i].texture.getSize().y)+10))
IMGS[i].app.setPosition(sf::Mouse::getPosition() + IMGS[i].grabbedOffset);
}
}
IMGS[i].app.clear();
IMGS[i].app.draw(IMGS[i].sprite);
IMGS[i].app.display();
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}我犯了一些错误:
SFML-2.3.2\include/SFML/System/NonCopyable.hpp:67:5:错误:'sf::NonCopyable::NonCopyable(const::NonCopyable&)‘是私有的 SFML-2.3.2\include/SFML/Window/Window.hpp:57:23:错误:在此上下文中 SFML-2.3.2\include/SFML/System/NonCopyable.hpp:67:5:错误:'sf::NonCopyable::NonCopyable(const::NonCopyable&)‘是私有的 SFML-2.3.2\include/SFML/Graphics/RenderTarget.hpp:51:25:错误:在此上下文中 SFML-2.3.2\include/SFML/System/NonCopyable.hpp:79:18:错误:'sf::NonCopyable& sf::NonCopyable::operator=(const::NonCopyable&)‘是私有的 SFML-2.3.2\include/SFML/Window/Window.hpp:57:23:错误:在此上下文中 SFML-2.3.2\include/SFML/System/NonCopyable.hpp:79:18:错误:'sf::NonCopyable& sf::NonCopyable::operator=(const::NonCopyable&)‘是私有的 SFML-2.3.2\include/SFML/Graphics/RenderTarget.hpp:51:25:错误:在此上下文中
如何解决这个问题?
发布于 2016-07-25 12:43:49
您应该阅读SFML教程,并编写类似其示例的程序。
这里的具体问题是,sf::RenderWindow的复制构造函数是私有的--通常复制窗口是没有意义的。
不幸的是,您在SFMLSet中使用了std::vector。向量必须动态地增大它们的大小,为了实现这一点,它们分配了一个新的更大的缓冲区,并将它们现有的内容复制到新的位置--调用SFMLSet的复制构造函数,而后者又试图调用sf::RenderWindow的。
解决这一问题的最佳方法可能是从sf::RenderWindow中删除main,并将其作为局部变量保存在main中,就像教程中的那样。你可能不是有意为每一张图片打开一个新窗口,对吗?
发布于 2016-07-25 12:42:56
该错误消息告诉您,您正试图在某个地方复制sf::NonCopyable的实例。编译器表示您正在尝试调用该类的复制构造函数,但是该复制构造函数是私有定义的,因此不能被访问。
要修复它,您需要找出导致复制sc::NonCopyable实例的原因,并更改代码,这样就没有副本(可能使用指针)。
https://stackoverflow.com/questions/38567732
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