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社区首页 >问答首页 >Libgdx & Box2dLights -无法摆脱黑色背景

Libgdx & Box2dLights -无法摆脱黑色背景
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-24 07:45:33
回答 1查看 235关注 0票数 1

让我们得到一些代码:

代码语言:javascript
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public MyScreen implements Screen{
    logo = new Texture(/**/); // loading some images

    // initializing the RayHandler
    rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false));
    rayHandler.setShadows(false);
    rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r,Color.WHITE.g,Color.WHITE.b,1);

    batch.begin();
    batch.draw(logo,logo_pos.x, logo_pos.y, logo.getWidth(),logo.getHeight());
    batch.end();

    stage.act(delta);
    stage.draw();

    rayHandler.updateAndRender();
}

当我以前使用LibGDX时,我使用了上面相同的代码,但是使用了背景纹理。当我消除阴影的时候一切都很好。

现在我不想使用纹理,而是单一的颜色(如上面所示的白色)。问题在这里,背景是黑色的,但是!我的徽标纹理可见。

不知怎么的,rayHandler正在应用黑色背景,我不知道我是否做错了什么,或者我只是不能将Box2dLights与背景色结合起来。我应该使用背景纹理与我想要的颜色,并将其设置为背景,还是有一个解决方案?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-07-24 17:05:18

更改两个调用的顺序,glClearColorglClear,如下所示:

代码语言:javascript
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Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r, Color.WHITE.g, Color.WHITE.b, 1f); // White
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

在你的代码中,屏幕在设置颜色之前被清除.

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38549835

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