UIGraphicsImageRenderer是一种新的iOS 10方法,用于创建图像上下文并绘制到其中。我试图使用UIGraphicsImageRenderer绘制一个简单的图像:
let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat()
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
UIColor.blue().setFill()
p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)我希望看到一个蓝色的圆圈。但我什么也没看到。我做错了什么?
如果重要的话,我正在使用Xcode 8种子3。
发布于 2016-07-23 14:29:35
问题是,这不是UIGraphicsImageRendererFormat的制作方式。文档在这一点上有点不清楚,但实际上您应该这样说:
let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat.default() // *
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
UIColor.blue().setFill()
p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)然后,您的代码将完美地工作。
上一段代码的问题是,UIGraphicsImageRendererFormat()创建了一个完全未配置的UIGraphicsImageRendererFormat,因此它几乎毫无用处(除非您自己设置了它的所有属性)。
https://stackoverflow.com/questions/38542872
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