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社区首页 >问答首页 >为什么我的UIGraphicsImageRenderer绘图(iOS 10)不是?

为什么我的UIGraphicsImageRenderer绘图(iOS 10)不是?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-23 14:29:35
回答 1查看 4.4K关注 0票数 5

UIGraphicsImageRenderer是一种新的iOS 10方法,用于创建图像上下文并绘制到其中。我试图使用UIGraphicsImageRenderer绘制一个简单的图像:

代码语言:javascript
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let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat()
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
    let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
    UIColor.blue().setFill()
    p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)

我希望看到一个蓝色的圆圈。但我什么也没看到。我做错了什么?

如果重要的话,我正在使用Xcode 8种子3。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-07-23 14:29:35

问题是,这不是UIGraphicsImageRendererFormat的制作方式。文档在这一点上有点不清楚,但实际上您应该这样说:

代码语言:javascript
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let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat.default() // *
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
    let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
    UIColor.blue().setFill()
    p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)

然后,您的代码将完美地工作。

上一段代码的问题是,UIGraphicsImageRendererFormat()创建了一个完全未配置的UIGraphicsImageRendererFormat,因此它几乎毫无用处(除非您自己设置了它的所有属性)。

票数 10
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38542872

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