我正在开发一个统一的虚拟现实游戏。在这里,我计划通过一个外部控制器来实现运动。我可以根据鼠标输入来编程运动控制器。但是GVR转轮输入是不可访问的。请帮帮我。
发布于 2016-07-21 06:38:31
我使用的是Cardboard SDK0.7,它有一个名为UnityEditorDevice.cs的脚本,它包含ALT键的代码,所以我会修改它(或者您可以在其他地方重写它)
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) || Input.GetKey(KeyCode.RightAlt)) {
mouseX += Input.GetAxis("Mouse X") * 5;
if (mouseX <= -180) {
mouseX += 360;
} else if (mouseX > 180) {
mouseX -= 360;
}https://stackoverflow.com/questions/38496379
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