我在为facebook做实时游戏。现在我使用websockets广播状态。但是对于实时数据,udp要好得多。我发现外面有WebRTC。但是我不能使用它,因为它是点对点的,我想要权威的服务器(运行物理并使作弊变得更难的服务器)。
我认为有以下几种选择:
什么是最好的选择?你实现了其中的一个,结果是什么?
发布于 2016-07-15 08:30:17
您肯定可以构建或使用支持WebRTC数据通道的服务器端组件;从浏览器/客户端的角度来看,它只是另一个对等方。
严格地说,WebRTC数据通道不是基于UDP的,而是基于SCTP的;但是在实践中,它们提供了实时数据交换所需的灵活性(例如,能够建立低延迟而非可靠性的连接)。
使用数据通道的服务器端组件的一个示例是https://www.npmjs.com/package/rtc-dcstream。
https://stackoverflow.com/questions/38388638
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