我正在用C++11、QT5.6(一旦V-Play支持它)和QML制作一个桌面编程游戏。用户将能够编写解决谜题的任意代码;然而,代码应该完全被沙箱化,而不会对应用程序的其他部分造成问题。
因此,我实例化了一个脚本引擎,它的环境完全控制并运行玩家的代码。我不会说什么脚本引擎,因为我不希望一个解决方案依赖于这个引擎(另外,我可能支持多种语言)。当玩家点击"Submit“时,我异步地运行脚本,所以游戏的其余部分仍然是响应的。
但是我的问题是:如果玩家的代码需要很长时间才能运行,那么会发生什么呢?或者更糟的是,如果它是一个无限循环呢?玩家将会在他们学习的时候犯错误,所以“他们不应该那样做”在这里不是一个有效的答案。
所以我让玩家随意终止他们的代码,好吧。,但我如何做到这一点,而不冒未定义的行为、内存泄漏、崩溃或其他可能对游戏产生负面影响的风险呢?
与此相关的有:
QtConcurrent::run返回的QtConcurrent::runs不支持QFuture::cancel。发布于 2016-07-15 00:55:40
您不能指望能够安全地杀死C/C++线程。任何正在执行任何有意义的工作的线程都需要获得锁和/或分配内存来完成其工作;杀死线程可能会留下一些永久持有的锁,或者内存永远不会被释放。根据详细信息,这可能会导致应用程序在许多脚本被杀死后耗尽内存,或者如果主线程试图获取被杀死的解释器线程持有的锁,则会导致应用程序完全锁定。
如果您需要能够中断正在运行的脚本,您将需要选择脚本引擎,其中特别允许这样做。并不是所有的人都会;你需要避免那些不支持它的人。
https://stackoverflow.com/questions/38386170
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