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Libgdx - TextureRegion.flip()
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-14 08:49:30
回答 1查看 1.8K关注 0票数 2

我对TextureRegion有个问题。当我翻转TextureAtlas时,我的角色只会向右移动( TextureAtlas被翻转),不会返回到左方向。有谁知道如何解决这个问题吗?

谢谢。

代码如下:

代码语言:javascript
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TextureAtlas atlas  = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("texture/textures.pack"));
TextureRegion[] walkLeftFrame = new TextureRegion[5]; 
for(int i = 0 ; i<5; i++){
            walkLeftFrame[i] = atlas.findRegion("bob-0"+(i+2));
}
walkLeftAnimation = new Animation(RUNNING_FRAME_DURATION , walkLeftFrame); 

TextureRegion[] walkRightFrame = new TextureRegion[5];
for(int i=0; i<5; i++) {
            walkRightFrame[i] = atlas.findRegion("bob-0" + (i + 2));
            walkRightFrame[i].flip(true, false);
}
walkRightAnimation = new Animation(RUNNING_FRAME_DURATION, walkRightFrame);


if(bob.isFacingLeft())
              bobFrame = walkLeftAnimation.getKeyFrame(bob.getStateTime(), true);
else 
              bobFrame = walkRightAnimation.getKeyFrame(bob.getStateTime(), true);


 spriteBatch.draw(bobFrame, bob.getPosition().x * ppuX , bob.getPosition().y * ppuY , Bob.SIZE *ppuX, Bob.SIZE * ppuY);
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-07-14 09:06:44

这是典型的参考呼叫问题。

按值调用 在按值调用时,将实际参数的副本传递给被调用函数的形式参数,而对被调用函数中的形式参数所做的任何更改都不会影响调用函数中的实际参数的值。 通过引用调用 在通过引用调用时,实际参数的位置(地址)传递给被调用函数的形式参数。这意味着通过访问实际参数的地址,我们可以从被调用的函数中修改它们。

这意味着您正在访问两个数组中的相同TextureRegions。所以你所有的区域都被翻转了。

像这样的事情应该有效:

代码语言:javascript
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TextureRegion[] walkRightFrame = new TextureRegion[5];
for(int i=0; i<5; i++) {
            walkRightFrame[i] = new TextureRegion(atlas.findRegion("bob-0" + (i + 2)));
            walkRightFrame[i].flip(true, false);
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38369602

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