昨天我下载了Xcode 8.0测试版,然后下载了Swift 3。我做的第一件事就是尝试更新Swift 3的项目,我差点哭了。最严重的变化之一是(我认为) Swifts Range结构的新管理,特别是因为自动转换到当前Swift语法对范围没有任何作用。
Range分为Range、CountableRange、ClosedRange和CountableClosedRange,当考虑现在使用范围时可能实现的内容时(尽管这是相当不必要的),这确实是有意义的。
但是:我有很多函数接受Range<Int>作为参数,或者返回Range<Int>。问题是:我通过0..<5或0...4调用这些函数(因为它有时在语义上更有表现力)。当然,我可以简单地调整这些类型的东西。但是为什么所有这些范围类型都没有一个共同的接口呢?对于这些范围类型,我必须重载每个函数,而且每次都会执行完全相同的操作。
在Swift 3中是否有使用ranges的最佳实践?
发布于 2016-07-03 16:04:01
其实很简单:
Closed...Range是由三个点( 0...10 )产生的。这包括下界和上界。相反的是一个非封闭范围,由0..<10产生,它不包括上限.
Countable...Range是一个类型的范围,您可以用有符号整数跨过它,它是由0...10或0..<10生成的。这些类型符合Sequence协议。
有几个例子:
0..<10 // CountableRange
0...Int.max // CountableClosedRange (this was not possible before Swift 3)
"A"..<"A" // Range, empty
"A"..."Z" // ClosedRange, because cannot stride through, only check if a character is in the bounds根据需要,您可能应该让您的方法接受一个通用的Collection/Sequence:
func test<C: Collection where C.Iterator.Element == Int>(s: C) {
print(s.first)
}也许你可以展示一下你对Range<Int>的一种用途
发布于 2016-07-04 05:26:25
闭域算子
封闭范围运算符(a...b)定义了从a到b的范围,并包括值a和b。a的值不能大于b。
当迭代要在其中使用所有值的范围时,封闭范围运算符非常有用,例如使用for-in循环:
for index in 1...5 {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25半开距离算子
半开放范围运算符(a..<b)定义了从a到b的范围,但不包括b。据说它是半开的,因为它包含它的第一个值,而不是它的最终值。与封闭范围运算符一样,a的值不得大于b。如果a的值等于b,则结果范围将为空。
当您使用基于零的列表(如数组)时,半开放范围特别有用,在这些列表中,最多计数(但不包括)列表的长度是有用的:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
let count = names.count
for i in 0..<count {
print("Person \(i + 1) is called \(names[i])")
}
// Person 1 is called Anna
// Person 2 is called Alex
// Person 3 is called Brian
// Person 4 is called Jack注意,数组包含四个项,但是0..<count只计算到3 (数组中最后一个项的索引),因为它是一个半开放的范围。
近距离:a...b
let myRange = 1...3
let myArray = ["a", "b", "c", "d", "e"]
myArray[myRange] // ["b", "c", "d"]半开范围:a..<b
let myRange = 1..<3
let myArray = ["a", "b", "c", "d", "e"]
myArray[myRange] // ["b", "c"],这里是一个真实的SpriteKit示例,我不得不使用arc4Random进行转换,这实际上是所有SpriteKit项目中的一个。随机处理范围。
Swift 2
Tools.swift
func randomInRange(_ range: Range<Int>) -> Int {
let count = UInt32(range.upperBound - range.lowerBound)
return Int(arc4random_uniform(count)) + range.lowerBound
}
GameScene.swift
let gap = CGFloat(randomInRange(StackGapMinWidth...maxGap))Swift 3
Tools.swift
func randomInRange(range: ClosedRange<Int>) -> Int {
let count = UInt32(range.upperBound - range.lowerBound)
return Int(arc4random_uniform(count)) + range.lowerBound
}
GameScene.swift
let gap = CGFloat(randomInRange(range: StackGapMinWidth...maxGap))因此,如果randomInRange()计算给定范围内的随机数,包括上限,那么它应该被定义为ClosedRange<Bound>。
Range和ClosedRange不能迭代(它们不再是集合),因为仅仅是Comparable的值不能增加。CountableRange和CountableClosedRange需要从它们的绑定中提取Strideable,并且它们符合Collection,这样您就可以迭代它们。
https://stackoverflow.com/questions/38171488
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