我正试图找到一种更快的方法来生成Gaussian Blur映像,这个博客非常适合大多数图像。
但是当图像有透明的背景颜色时,模糊的图像看起来很糟糕
下面的代码是从博客中复制的:
-(UIImage *)vImageBlurWithNumber:(CGFloat)blur
{
if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
blur = 0.5f;
}
int boxSize = (int)(blur * 100);
boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;
CGImageRef img = self.CGImage;
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
vImage_Error error;
void *pixelBuffer;
CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) *
CGImageGetHeight(img));
if(pixelBuffer == NULL)
NSLog(@"No pixelbuffer");
outBuffer.data = pixelBuffer;
outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
// may be i should modify last 2 parameter below ,how ?
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer,
&outBuffer,
NULL,
0,
0,
boxSize,
boxSize,
NULL,
kvImageEdgeExtend); // kvImageBackgroundColorFill ?
if (error) {
NSLog(@"error from convolution %ld", error);
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
outBuffer.data,
outBuffer.width,
outBuffer.height,
8,
outBuffer.rowBytes,
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//clean up
// CGContextRelease(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixelBuffer);
CFRelease(inBitmapData);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
return returnImage;
}我尝试过另一种方法来产生Gaussian Blur效应,
通过使用Apple WWDC 2013 UIImage-ImageEffects类别,
但是这个类别的效果更像是Frosted glass而不是Gaussian Blur。
Blur in Core Image工作得很好,但它比vImage方式慢得多。
GPUImage也比vImage慢。
请帮助我修改上面的vImage代码,我已经尝试了很多,并且用演示这里发布了代码;
:)
发布于 2016-07-06 02:07:41
看看它看上去有什么不好,这将是很有用的。
如果只是在透明区域附近的区域,您可以尝试先对图像进行预乘。这将使完全透明区域中毫无意义的颜色不会流进图像的其余部分。
发布于 2016-07-06 16:25:30
你也可以这样做:
var noAlpha = CIVector(x: 0, y: 0, z: 0, w: 1)
image.imageByApplyingFilter("CIColorMatrix",
withInputParameters: ["inputAVector": noAlpha])为了摆脱阿尔法。如果您需要与其他CIFilter链接,这将更有效。
https://stackoverflow.com/questions/38168634
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