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社区首页 >问答首页 >如何在使用UIGraphicsImageRenderer时设置标度

如何在使用UIGraphicsImageRenderer时设置标度
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-27 04:31:27
回答 1查看 4.9K关注 0票数 22

默认情况下,UIGraphicsImageRenderer将缩放设置为设备的屏幕缩放,在iPhone 6s上是2x和iPhone 6s Plus 3x,因此即使您给它一个尺寸为300的大小,它也会根据所使用的设备的大小在600或900上创建它。当你想确保它总是300的时候,你是如何设定标尺的?

代码语言:javascript
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let outputBounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: outputBounds)
let image = renderer.image { context in
     //...
}

在此之前,您将通过下面的最后一个参数设置刻度:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, 1)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-27 21:38:57

在创建UIGraphicsImageRendererFormat时,应该使用UIGraphicsImageRenderer类。如果您想要编写精确的像素而不是缩放的点,请使用如下所示:

代码语言:javascript
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let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
format.scale = 1

let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: yourImageSize, format: format)
let image = renderer.image { ctx in
    // etc
}

我保留一个list of iOS 10 code examples,并将在此基础上添加一个。

票数 61
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38045980

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