为了更好地理解三角函数在游戏开发中的作用,我在CodePen上创建了一些javascript片段。
我成功地创建了一个使用Math.atan2()来指向鼠标光标的像素艺术猎枪的示例。
现在,我正试图使用Math.atan()函数来完成同样的任务,但它没有正常工作。
下面是我使用的逻辑代码:
canvas.onmousemove = function(event) {
Mouse = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
}
// These length variables use the distance formula
var opposite_length = Math.sqrt((Mouse.x - Mouse.x) * (Mouse.x - Mouse.x) + (Mouse.y - y) * (Mouse.y - y));
var adj_length = Math.sqrt((Mouse.x - x) * (Mouse.x - x) + (y - y) * (y - y));
var angle_in_radians = Math.atan(opposite_length / adj_length);
//var angle_in_radians = Math.atan2(Mouse.y - y, Mouse.x - x);
angle = angle_in_radians * (180 / Math.PI);
}在draw()函数中,我使用以下方法将枪旋转到角var:
cxt.rotate(angle*(Math.PI/180));
如果取消对以// var angle_in_radians开头的行的注释,那么一切都会突然正常运行。
所以,atan2正在工作,但是atan正在产生我想要的结果。
我知道opposite_length和adj_length是准确的,因为当我对它们进行console.log()时,它们是正确的值。
您可以查看用于活生生的示例的论CodePen代码。
初始化内容很多,但是您只需要关注canvas.onmousemove = function(event)部分,从第50行开始。您还可以查看我在第68行的绘图功能。
发布于 2016-06-24 19:33:00
注意,您的atan计算等于
atan2( abs(mouse.y-y), abs(mouse.x-x) )屏幕坐标与笛卡尔坐标的方向相反。若要从屏幕坐标获取笛卡尔角,请使用
atan2( y-mouse.y, mouse.x-x )https://stackoverflow.com/questions/38019768
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