将MonoGame集成到现有的WindowsPhone8.0项目中有问题。
一切看起来都很好,但是当启动应用程序时,MonoGame框架中的MonoGame就会崩溃。
StackTrace:
在MonoGame.Framework.WindowsPhone.WindowsPhoneGameWindow..ctor(Game游戏中) 在MonoGame.Framework.WindowsPhone.WindowsPhoneGamePlatform..ctor(Game游戏中) 在Microsoft.Xna.Framework.GamePlatform.PlatformCreate(Game游戏中) 在Microsoft.Xna.Framework.Game..ctor() 在myApp.Game1..ctor() 在myApp.myPage..ctor()
编辑:我也尝试过:链接
发布于 2016-06-25 08:32:36
基于堆栈跟踪,您的myPage构造函数类似于以下内容:
_game = new Game1();然而,Windows Phone项目模板是这样的:
_game = XamlGame<Game1>.Create("", this);后一个版本进行大量初始化,例如存储对XAML页面的引用,以供框架使用。第一个版本崩溃是因为未完成上述初始化,并尝试访问null页面。
https://stackoverflow.com/questions/38016423
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