从视觉上讲,“显示的图像”(在蒸汽/虚拟窗口中)看起来非常类似于桌面上正在呈现的任何其他游戏。反击、WoW等。
问:为什么这些游戏“感觉”不像在虚拟现实环境中?
另外,从程序上讲(图像渲染、摄像机角度、深度场等)
问:一个非虚拟现实的游戏可以与虚拟现实设备工作,只要你配置控制耳机和魔杖?耳机=操纵杆;魔杖按钮=菜单等。
谢谢。
编辑:如果你对这个主题有任何阅读建议,请告诉我。
发布于 2016-06-24 11:21:38
非虚拟现实的游戏根本就不是为虚拟现实而设计的。
也就是说,在虚拟现实中,有一些让非虚拟现实游戏半工作的黑客。你可以检查Oculus的Vorpx,但我对Vive一无所知。不过,会有非常大的问题和头痛。
很多东西看起来都很糟糕,就像缺少图形一样,因为几乎所有的游戏都经过捷径,所以它们不会渲染你看不到的东西。例如,RTS游戏中没有天空,地图就在可滚动空间结束后结束。或者,当你在比赛中驾驶一辆车时,可能没有比仪表盘更多的东西了(没有座位,没有后座等)。没有人应该看到它们,所以没有人制造它们。
更糟糕的是,这些游戏的用户界面,当他们设计这个游戏时,没有人会有深度,所以你会有一个弹药计数器,让你的眼睛交叉结束这样。
我可以继续讨论这些问题,因为这只是冰山一角。
https://stackoverflow.com/questions/37986545
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