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通用对象池
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-22 19:39:44
回答 3查看 3.6K关注 0票数 1

是否有可能创建一个通用对象池来在其中创建新的对象?另外,如果这个对象创建能够接收参数,那就太好了。

代码语言:javascript
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    public interface IPoolable
    {
        void Dispose();
    }


    public class ObjectPool<T> where T : IPoolable
    {
        private List<T> pool;

        public T Get()
        {
            if(pool.count > 0)
            {
                return pool.Pop();
            }
            else
            {
                return new T(); //  <- How to do this properly?
            }
        }
    }

    public class SomeClass : IPoolable
    {
        int id;

        public SomeClass(int id)
        {
            this.id = id;
        }

        public void Dispose()
        {

        }
    }

    public class OtherClass : IPoolable
    {
        string name;
        int id;

        public OtherClass(string name, int id)
        {
            this.name = name;
            this.id = id;
        }

        public void Dispose()
        {

        }
    }

如果它可以接收参数的话,它可以像这样使用。

代码语言:javascript
复制
SomeClass a = myPool.Get(2);
OtherClass b = myOtherPool.Get("foo", 4);

或者,如果参数不可能的话,这也很好。

代码语言:javascript
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SomeClass a = myPool.Get();
a.id = 2;
OtherClass b = myOtherPool.Get();
b.name = "foo";
b.id = 4;
EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-22 19:47:04

您可以使用方法

代码语言:javascript
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public static object CreateInstance(
    Type type,
    params object[] args
)

像这样

代码语言:javascript
复制
return (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), id);

但是,没有办法指定类型必须为构造函数提供参数;无论是在接口声明中,还是在泛型类型约束中,还是在类继承中。

票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-22 19:48:06

你可以这样做:

代码语言:javascript
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public class ObjectPool<T>
{
    private Queue<T> _pool = new Queue<T>();

    private const int _maxObjects = 100;  // Set this to whatever

    public T Get(params object[] parameters)
    {
        T obj;

        if (_pool.Count < 1)
            obj = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), parameters);
        else
            obj = _pool.Dequeue();

        return obj;
    }

    public void Put(T obj)
    {
        if (_pool.Count < _maxObjects)
            _pool.Enqueue(obj);
    }
}
票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-26 06:13:38

我在寻找类似的东西,却发现:

代码语言:javascript
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public class ObjectPool<TObject>
    {
        private int maxPoolSize;
        private SpinLock poolLock;
        private Dictionary<Type, Stack<TObject>> poolCache;
        private Func<TObject> factory;

        public ObjectPool(int poolSize)
        {
            this.maxPoolSize = poolSize;
            this.poolLock = new SpinLock(false);
            this.poolCache = new Dictionary<Type, Stack<TObject>>();
        }

        public ObjectPool(int poolSize, Func<TObject> factory) : this(poolSize)
        {
            this.factory = factory;
        }

        public T Rent<T>() where T : TObject
            => (T)this.Rent(typeof(T));

        public TObject Rent(Type type)
        {
            bool lockTaken = false;
            Stack<TObject> cachedCollection;
            this.poolLock.Enter(ref lockTaken);

            try
            {
                if (!this.poolCache.TryGetValue(type, out cachedCollection))
                {
                    cachedCollection = new Stack<TObject>();
                    this.poolCache.Add(type, cachedCollection);
                }
            }
            finally
            {
                if (lockTaken)
                {
                    this.poolLock.Exit(false);
                }
            }

            if (cachedCollection.Count > 0)
            {
                TObject instance = cachedCollection.Pop();
                if (instance != null)
                    return instance;
            }

            // New instances don't need to be prepared for re-use, so we just return it.
            if (this.factory == null)
            {
                return (TObject)Activator.CreateInstance(type);
            }
            else
            {
                return this.factory();
            }
        }

        public void Return(TObject instanceObject)
        {
            Stack<TObject> cachedCollection = null;
            Type type = typeof(TObject);

            bool lockTaken = false;
            this.poolLock.Enter(ref lockTaken);
            try
            {
                if (!this.poolCache.TryGetValue(type, out cachedCollection))
                {
                    cachedCollection = new Stack<TObject>();
                    this.poolCache.Add(type, cachedCollection);
                }

                if (cachedCollection.Count >= this.maxPoolSize)
                {
                    return;
                }

                cachedCollection.Push(instanceObject);
            }
            finally
            {
                if (lockTaken)
                {
                    this.poolLock.Exit(false);
                }
            }
        }
    }

这是一个非常好的实现,我无耻地从这里上偷了

它支持从泛型类型参数继承的任何对象的池。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37976875

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