我试图画一个相当于屏幕色调效果的现有图像,但我想保留一个区域空白。想想看,在老游戏中,聚光灯有时是如何完成的,在那里,大部分的图像都变暗了,但其中一部分是“正常”的颜色。
要做到这一点,我需要我的覆盖是透明的(因为原始图像必须显示通过)。我也用wxDC.DrawCircle(...) (用透明的画笔)画这个,因为它允许我不能画一个圆形的区域。
问题是,点点(屏幕色调效果)是不透明的,它是坚实的。我已经试过了所有我能想到的东西,但似乎都没有用。我目前的代码大致如下:
const char* ScreenToneColor[] =
{
/* columns rows colors chars-per-pixel */
"3 3 2 1",
"X c Black",
"O c None",
/* pixels */
"OOO",
"OXO",
"OOO"
};
CustomPanel::CustomPanel(wxWindow* parent)
: wxPanel(parent, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxSize(151, 151))
{
SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_PAINT);
// MemberVariables
m_Stipple = wxBitmap(wxImage(ScreenToneColor));
m_ScreenTone = wxPen(*wxBLACK, 2 * VeryLargeRadius, wxPENSTYLE_STIPPLE);
m_ScreenTone.SetStipple(m_Stipple);
}
// Supplied with a wxAutoBufferedDC
void CustomPanel::Render(wxDC& dc)
{
dc.SetBrush(*wxGREEN_BRUSH);
dc.DrawRectangle(m_PanelRectange);
// "fade out" trimmed areas by drawing a ring.
dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
dc.SetPen(m_ScreenTone);
dc.DrawCircle(m_AnimatedCenter, VeryLargeRadius + m_VisibleRadius);
} 我尝试过提供掩码,使用不同的点点掩码(避免wxPENSTYLE_STIPPLE_MASK_OPAQUE)等。我在Windows 10上编译wxWidgets 3.1,尽管该项目正在其他操作系统上构建/运行,并且可能是一个较低的库版本。
发布于 2016-06-23 17:13:44
wxDC不支持透明性,唯一的例外是使用alpha通道绘制位图。如果您想要执行任何涉及alpha的操作,则需要使用wxGraphicsContext和相关类。我不确定它的GDI+或Direct2D实现目前是否正确地处理了这个问题,但是在检查了代码之后,看起来至少前一个应该正确。
https://stackoverflow.com/questions/37970427
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