如何在SDI中绘制方格网(如国际象棋)?以及如何确定在特定位置放置更多形状的位置?我必须使用(移动)和(莱因托)和画他们1乘1?还是用位图?还是更简单的方法?我试过这样做,但并不是很聪明。谢谢。
COLORREF blueline = RGB(255, 0, 0);
pen1.CreatePen(PS_SOLID, 3, blueline);
pDC->SelectObject(&pen1);
pDC->MoveTo(0,80);
pDC->LineTo(1024, 80);
pDC->SelectObject(&pen1);发布于 2016-06-22 14:35:57
您可以通过调用疾控中心::FillSolidRect绘制实体矩形。如果您的矩形应该包含更复杂的模式,则使用疾控中心:FillRect代替。
您可以使用以下伪代码呈现一个格子板:
for (int x = 0; x < 8; ++x) {
for (int y = 0; y < 8; ++y ) {
// Calculate square position and size
int x0 = x_origin + x * square_width;
int x1 = x_origin + (x + 1) * square_width;
int y0 = y_origin + y * square_height;
int y1 = y_origin + (y + 1) * square_height;
RECT r = {x0, y0, x1, y1};
// Pick alternating color
COLORREF color = (x + y) & 1 ? RGB(0, 0, 0) : RGB(255, 255, 255);
// Render square
pDC->FillSolidRect(&r, color);
}
}https://stackoverflow.com/questions/37966652
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