我有食人魔渲染代码,它用c++03编译,而不是用c++11编译。
我有弹物理代码,它用c++11编译,而不是用c++03编译。
现在我想把他们联系起来。是否可以用c++11编译代码,并从要用c++03编译的ogre代码中调用生成的库。
gcc版4.8.4
食人魔是静态的。子弹也是静态的。
发布于 2016-06-20 14:12:47
是的,只要您使用相同的libstdc++ ABI,并且新的C++ 11 ABI已经在g++ 5.1中引入(请参阅使用双abi),这对您来说是可能的。
编辑:更完整的答案请参见这个答案,特别是关于ABI与g++ 4.7.0和g++ 4.7.1不兼容的问题。
https://stackoverflow.com/questions/37921050
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