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简单2布尔效率
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-18 14:12:39
回答 2查看 101关注 0票数 0

只是一个快速的人-你知道,当你的大脑痛,只是看看什么。只是看看是否有一种“更好”的方法来做到这一点的布尔逻辑。

代码语言:javascript
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private RegenerationType AccquireRegenerationState (int floor, int playerFloor)
{
    bool entranceExists = (floorBlocks[floor].doorBlocks.Count != 0) ? true : false;

    if (floor + 1 == playerFloor || !floorBlocks[floor + 1].isVisited)
    {
        if (entranceExists)
        {
            return RegenerationType.Still;
        }
        else
        {
            return RegenerationType.Limit;
        }
    }
    else
    {
        if (entranceExists)
        {
            return RegenerationType.Prime;
        }
        else
        {
            return RegenerationType.Full;
        }
    }
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-18 14:18:20

我想这是你能做到的最好的了。当然,假设您保持代码的可读性和清晰性:

代码语言:javascript
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private RegenerationType AccquireRegenerationState (int floor, int playerFloor)
{
    var entranceExists = floorBlocks[floor].doorBlocks.Count != 0;

    var whatever = floor + 1 == playerFloor || !floorBlocks[floor + 1].isVisited;

    if (whatever)
    {
        return entranceExists ? RegenerationType.Still : RegenerationType.Limit;
    }
    else
    {
        return entranceExists ? RegenerationType.Prime : RegenerationType.Full;
    }
}
票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-18 14:21:55

代码语言:javascript
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bool entranceExists = (floorBlocks[floor].doorBlocks.Count != 0);
return
    (floor + 1 == playerFloor || !floorBlocks[floor + 1].isVisited)?
    (entranceExists? RegenerationType.Still: RegenerationType.Limit):
    (entranceExists? RegenerationType.Prime: RegenerationType.Full); 
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37897904

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