为了进行拓扑排序,我需要在图上应用三色algorithm1。也就是说,假设顶点是白色的,则该算法将实现如下
void visit(Vertex& v)
{
v.color=GRAY;
auto child=v.children.begin();
auto v_end=v.children.end();
while(child!=v_end)
{
if(child->color==GRAY)
{throw "Loop detected";}
if(child->color==WHITE)
{visit(*child);}
++child;
}
v.color=BLACK;
}现在,我希望算法不修改v,所以它可以是没有mutable的const。什么是最有效的方式使这一工作?有些想法是
std::map<Vertex*,color_type>1
发布于 2016-06-16 09:54:18
我通过在构造过程中给图中的每个节点一个id来解决这个问题。然后,我在对图形排序时使用了一个临时数组。复杂性:
因此没有额外的复杂性。
https://stackoverflow.com/questions/37852537
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